Dienstag, 30. November 2010

Funwin - Das FunPAD kommt!

[youtube pd4zr1Itf0k]


Na toll, mit meinem Ausblick 2011 wollte ich ja eigentlich noch warten, aber nun ist die Info draußen, dass Funwin bzw. Funworld kommendes Jahr ein exklusives Skillgaming-Touchscreen-Gerät mit dem man von überall in der Welt aus um Echtgeld zocken kann auf den Markt bringen wird! Eine Mischung aus iPad und Nintendo DS sozusagen. Alles das kann ich euch ja schlecht vorenthalten und erklärt dann auch das "geile kommende Feature" das mir damals im Rahmen der Abwicklung des Funwin-Interviews bereits angedeutet aber dann doch nicht näher verraten wurde ;) In einem ersten Video zum funPAD oben links sieht man zudem den für Dezember bereits angekündigten Kartentitel Conny's Cards sowie das brandneue Strategiespiel Rush Hour, das ebenfalls 2011 launchen wird in action. Infos über weitere Spiele konnte ich ebenfalls schon einholen - dazu dann mehr zum entsprechenden Zeitpunkt hier auf Skillgaming! Ausserdem müsst ihr auch erst mal noch fleissig Superstars betatesten, damit es demnächst als Echtgeldspiel auf Funwin veröffentlicht werden kann!


Hier mal der erste Pressetext zum FunPAD:



WELTNEUHEIT: funPAD
Revolutionär ist das neue funPAD – ein magisches Gerät, das die Automatenbranche neu beleben wird. Am Puls der Zeit ermöglicht funPAD ein höchst begehrtes Spielerlebnis: Sportwetten oder Geschicklichkeitsspiele für die nächste Generation.

Das funPAD wird wohl im Januar schon in Düsseldorf erstmalig präsentiert - da ich kommendes Jahr ohnehin die wichtigsten Skillgaming-Messen vor Ort besuchen und hier auf Skillgaming dann live darüber berichten wollte, werde ich mir das funPAD ggf. auch mal spontan genauer anschauen und für euch vorabtesten! In dem Zusammenhang fällt mir auch noch ein, dass ich bereits im September einen Mobile-Gaming-Kompatibilitätstest der großen Spieleplattformen mit dem neuesten Android-Betriebssystem angekündigt habe. Leider sind im Praxistest - bis auf wenige Funwin-Kartenspiele - alle Plattformen bzw. Spiele durchgefallen, was jedoch meist ausschließlich auf die zu schwache Grafikleistung des HTC Desire-Mobiltelefons zurückzuführen ist. Vollständig geladen haben viele Spiele schon! Bei Gimigames ein zusätzliches Allgemeinüroblem übrigens der zum Echtgeld-Spielen letztlich praxisuntaugliche, zu kleine Bildschirm. Bei Gameduell und Tipp24 Games sind einige Spiele  garnicht oder nur fehlerhaft geladen. King-Spiele sind mangels Sicherheitsplugin leider momentan ebenfalls noch witzlos für die gängigen Smartphones. Wie man sieht kam dieses Vorgeplänkel auf Skillgaming aber gerade zum richtigene Zeitpunkt, denn nun geht der Kampf um den neuen mobilen Massenmarkt tatsächlich und zugegebenermaßen doch schneller als erwartet so richtig los!

Fazit daher: Wichtig ist nunmehr die Frage wer gewinnt den Kampf im mobilen PAD-Bereich und zumindest kurzfristig nicht mehr im Segment Mobiltelefone? Braucht es wirklich eine Eigenentwicklung wie das funPAD oder reicht nicht doch ein durchschnittlicher Laptop/Monitor mit Touchscreen-Funktion aus?  Vielleicht wird es 2011 aber auch schon Echtgeldspiele für das iPad von einem der bekannten Großplattformen geben? In einem Punkt ist Funwin jedenfalls schon jetzt spitze: Alle Spiele sind prinzipiell nämlich bereits zur Touchscreen-Steuerung geeignet. Alleine die aktuellen Tetris-Umsetzungen der Mitbewerber sind umgekehrt nur beispielhaft genannte No-Gos dafür. Doch grundsätzlich ergibt sich schnell ein neues Problem: Mit Maus spielt es sich stets schneller als mit noch so schnellen Hand und Armbewegungen, die zusätzlich die Sicht auf das Spielgeschehen immer wieder verdecken. Bei Gimigames  wo man bereits seit Monaten problemlos mit beiden Eingabemethoden spielen kann, erfährt man das im Selbsttest sehr schnell. Fair wäre es also auf den ersten Blick nicht wenn man mit seinem funPAD auch gegen normale PC-Spieler antreten könnte. Ob dies überhaupt vorgesehen ist lässt sich momentan noch nicht abschätzen. Evtl. kann sich ja mal jmd. von Funwin gezielt dazu äußern. Skillgaming hält euch natürlich fortan auf dem Laufenden was all diese Dinge angeht!

Jewel Splash-Update auf Gameduell

Erfreuliche  Nachricht aus dem Hause Gameduell: Die Kritik am neuen Spiel Jewel Splash ist anscheinend bis zu den Verantwortlichen durchgesickert, denn seit gestern ist eine geupdatete Version online, bei der folgende Punkte angepasst bzw. korrigiert wurden:





  1. Die kostenlosen Testduelle sind in der Anzeige nun nach oben, d.h. konkret noch vor die Geldduelle gerückt, sodass man wesentlich unkomplizierter in das Spiel einsteigen kann. Besonders bei neuen Releases kommt es häufig vor, dass man mehrfach Versuche unternehmen muss um wirklich ins Spiel zu gelangen. Aus diesem Grund bezieht sich das o.g. Update auch nur auf Jewel Splash - wie ich finde ein fairer Kompromiss!  


  2. Die Animationsdauer zwischen den Levels wurde auf ca. ein Drittel reduziert. Meine gedachte Stoppuhr zeigt in der neuen Jewel Splash Version auf Gameduell nur noch 12 Sekunden statt der zuvor halben Minute an.


  3. Die fehlerhafte Punkteverteilung, die es auch schon bei Fluffy kurzzeitig mal gab wurde behoben, sodass sich schnelles Spielen fortan auch (zumindest ab Level 2) endlich auszahlt. Die Fackeln geben nun wesentlich mehr Punkte als noch in der ersten Version von Gameduell.


Leider wurden am Schwierigkeitsgrad aber noch keine Änderungen vorgenommen (korrigier mich bitte wer, falls ich falsch liege), evtl. möchte man die Spieler auch einfach dazu animieren das Spiel wieder und wieder zu absolvieren bis man es endlich einmal durchspielt hat. So Spielchen wären für eine Fun-Plattform allerdings absolut ungeeignet. Für mich ist das schwerste Puzzle-Skillgame Deutschlands daher auch weiterhin keine Spaßbombe, wenngleich ich den Spaß-nach-unten-Daumen aus dem vorangegangenen Testbericht schonmal korrigiert habe und über die rasch vorgenommenen Änderungen sehr glücklich bin! Gleichzeitig muss auch die allgemeine Frage gestattet sein, warum Jewel Splash erst ab 0,80€ Einsatz spielbar ist - alle anderen Anbieter sind da wesentlich kundenfreundlicher und bieten sämtliche Spiele im Mittel bereits ab ca. 0,50€ an. Im Gameduell-Forum wird dies oft kritisiert und wenn man sich bei der Konkurrenz schlau macht muss man dann auch festhalten: wohl nicht zu Unrecht. Evtl. geht es unabhängig davon mit der Gesamtwertung künftig aber ebenfalls noch etwas nach oben - Gameduell erhebt schließlich wie jede andere Plattform auch Anspruch darauf, die besten deutschen Skillgames anbieten zu können.

Gameduell - Live-Test Erfahrungen von Leser Jan (Gastbeitrag)

Nachdem mich Leser Jan vor gut 2 Wochen etwas verägert per Mail informiert hat, dass sein Gameduell-Account gesperrt worden ist, habe ich ihm noch gesagt: Ruhe bewahren und einfach den Live-Test absolvieren. Das ist nichts schlimmes und die vorläufige Accountsperre das einzig ärgerliche am ganzen Prozess. Egal wie das Ergebnis des Live-Tests ausgehen sollte habe ich Jan darum gebeten  Skillgaming.de in jedem Fall die gesammelten Erfahrungen zuzusenden - das hat er heute auch getan und dafür bedanke ich mich recht herzlich bei ihm!


Eine Gameduell-Kolumnistin ist in Folge meines Aufrufs zwar bereits gefunden worden (ihren ersten Beitrag wird es auch bald schon geben :)), aber noch einmal der ausdrückliche Hinweis an alle, dass Gastbeiträge beliebiger Art weiterhin immer und sehr willkommen sind und auch mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit hier veröffentlicht werden (egal ob nun schleimig oder kritisch). Die einzige Bedingung ist, dass diese auch vernünftig sind ("alles ist scheiße" zählt nicht dazu) und gleichzeitig für möglichst viele auch interessant sein könnten.

Hier nun der schöne Erfahrungsbericht von Jan - viel Spaß beim Lesen:
LIVE-TEST bei Gameduell

Nachdem ich mehrere Euro bei Gameduell gewonnen habe, wurde einfach mein Konto gesperrt.

Ich konnte mir natürlich nicht erklären woran das liegt.

Also rief ich beim Kundendienst an und dort wurde mir erklärt das bis zur Teilnahme am Livetest mein Konto gesperrt bleibt.

Das fand ich natürlich nicht sehr gut, hierüber sollte Gameduell seine Kunden informieren und zumindest eine eMail versenden.

Am nächsten Tag wurde aber aus Kulanz mein Konto wieder freigeschaltet und ich bekam eine eMail mit einer Einladung zum Live-Test.

Umgehend habe ich geantwortet und den 26.11.2010 vorgeschlagen, am nächsten Tag bekam ich Antwort mit zwei möglichen Zeiten 11 Uhr oder 13 Uhr.

Ich entschied mich für 13 Uhr, da ich ca. 300km anreisen musste.

Wenn man mit dem Pkw nach Berlin zum Live-Test fährt, sollte man auch genug Zeit einplanen.

  1. Der Stadtverkehr bremst.

  2. Einen Parkplatz zu finden ist sehr schwierig.


Nun gut auch diese Hürde habe ich genommen.

Anschließend ging es zu Fuß zur angegebenen Adresse. Alles sehr unscheinbar.

Im Hinterhof dann beim Fahrstuhl geklingelt und schon gings nach kurzer Kontaktaufnahme in den 5. Stock (die Wegbeschreibung war übrigens sehr gut).

Oben angekommen wurde ich von 2 freundlichen Gameduell-Mitarbeitern empfangen. Getränke wurden angeboten, aber ich hatte keinen Durst.

Anschließend wurde mir der geplante Ablauf geschildert und meine Personalien überprüft.

Nun gings also in einen seperaten Raum mit einem PC.

Ich sollte Solitär, Bubble Popp und Pyramide mit meinem eigenen Account spielen.

Ich spielte mich ein wenig warm und dann konnte es losgehen, hierbei werden alle erreichten Spielstände protokolliert (man kann Trainingsduelle spielen).

Bei den anderen beiden Spielen lief es genauso.

Es wird nicht verlangt die eigene Highscore zu knacken, man sollte aber schon annähernd die Scores erreichen. Es wird natürlich auch darauf geachtet welche Spieltechnik benutzt wird.

Nachdem ich alle 3 Spiele erfolgreich, mehrmals, gespielt habe, wurde der Live-Test beendet.

Nun musste ich noch das Protokoll unterschreiben, und habe diverse Fragen kurz beantwortet.

Dann wurde noch ein Foto mit mir geschossen, denn die Live-Test Website soll endlich einmal erneuert werden (ist schon 2 Jahre alt).

Zum Abschluß bekam ich noch einen Zettel mit 20 Fragen, diese kann man auch später beantworten und per eMail senden.

Da ich mit dem Pkw dort war wurden mir noch die Fahrtkosten erstattet (Tankquittung aufheben!).

Zu meiner Überraschung erhielt ich noch eine Tasse und einen Schlüsselanhänger von Gameduell.

Nach einem letzten Smalltalk wurde ich verabschiedet und verließ dann die Örtlichkeiten und machte mich wieder auf den Heimweg.

Also für alle die mal einen Live-Test machen müssen, es ist nichts schlimmes und die Gameduell-Mitarbeiter sind echt nett. Und so siebt man auch die unehrlichen Spieler aus.

Wer weiter weg wohnt kann natürlich Live-Test Termine in Köln oder München nutzen.

Vielen Dank noch einmal an Jan für die Zusendung! Einen etwas älteren aber ähnlich positiven Live-Test-Bericht aus Köln gibt es in diesem Zusammenhang übrigens auch von mir nachzulesen und zwar hier.

Playjack – Morgen gratis 250 EUR Advents-Skat-Cup *Empfehlung*

Kostenloser Advent-Cup im Skat


Vor allem alle Tipp24 Games-Spieler die sich schonmal bestens auf das anstehende, neue Spiel ihrer Lieblingsplattform vorbereiten wollen, sollten morgen vorab auf Playjack am kostenlosen Advents-Skatturnier mit sehr hoher Gewinnwahrscheinlichkeit teilnehmen! Die Registrierung als Probespieler (Funspieler) reicht dazu bereits aus! Ohne Startgeld und ohne Tischgebühr werden im Skat für eine Turnierdauer von maximal 30 Minuten mit Startschuss um 19:30 Uhr für die besten 35 Spieler erneut Gewinne im Gesamtwert von 250€ ausgespielt:




1. Platz: 50€ + ein Adventskranz
2. Platz: 30€ + ein Adventskranz
3. Platz: 20€ + ein Adventskranz
4. Platz: 15€
5. bis 10. Platz: je 10€
11. bis 20. Platz: je 5€
21. bis 30. Platz: je 2€
31. bis 35. Platz: je 1€



Da Playjack noch bis Ende des Jahres jeden Mittwoch kostenlose Skatcups anbieten wird lohnt es sich daher richtig sich noch zeitnah - falls notwendig - mit den Skatregeln vertraut zu machen! Dazu empfehle ich weiterhin die Gameduell Skatschule unter http://www.gameduell.de/skatschule als perfekten Einstiegspunkt. Bis morgen beim Gratis-Cup - ich werde selbst wieder mit dabei sein und mit ca. 100 Mitspielern live um die 35 Geldpreise kämpfen!

Montag, 29. November 2010

*Wichtig* Gameduell - 19,50€ Bonus-Cheat (nur noch bis morgen)

Gameduell Cheat


Heute gibt es nach der Gratis-Kürbis-Falschmeldung von damals dann wirklich einen weiteren, geheimen Gameduell Plattform-Cheat! Wie auch beim Freispielkalender funktioniert der Trick nur deswegen, weil die länderspezifischen Seiten von Gameduell allesamt von Deutschland aus aufrufbar und mit den bestehenden Accounts auch vollständig nutzbar sind. Bis 23.59 US amerikanischer Zeit (d.h. bis morgen vormittag in Deutschland) ist es für alle Echtgeldspieler möglich sich bis zu 19,50€ zu sichern, da es bei Gameduell USA momentan eine Thanksgiving-Aktion gibt, bei der für jede gespielte Echtgeldpartie Truthähne gesammelt werden können, mit denen dann wiederum Echtgeld-Bonus freigeschaltet werden kann! Das tolle daran ist: Auch alle Echtgeldduelle, die ihr seit dem 22. November auf der deutschen Gameduell Seite gespielt habt zählen mit! Loggt euch also schnell auf http://gameduell.com ein und checkt euer Truthahn-Guthaben (Maximum: 51.200). Über den Speziallink http://gameduell.com/gd/specialBonus.do könnt ihr damit dann jeweils einmalig Bonusguthaben i.H.v. 0,50€, 1€, 2,50€, 5€ und 10€ freischalten lassen, das auch SOFORT auf eurem Spielerkonto gutgeschrieben wird! Wichtig in diesem Zusammenhang aber ist noch der Hinweis auf die folgende Passage der Teilnahmebedingungen der Thanksgiving-Aktion:




Players: Only upgraded players from the USA (eligible states only, see our Terms and Conditions) are allowed to take part in the Thanksgiving Special.



Dementsprechend ist die Aktion ausschließlich den USA-Kunden vorbehalten, wobei man mit einem in Deutschland registrierten Account offensichtlich ebenfalls als US-Kunde geführt wird, wenn man sich denn auf http://gameduell.com einloggt!  

Abschließend möchte trotzdem festhalten, dass  der erwähnte Cheat nur von diesen Lesern zweifelsfrei genutzt werden darf, die sich gerade in den USA aufhalten oder ihren Account in den USA registriert haben.

*Eilmeldung* Tipp24 Games - Spielepreview: .... und 100%-Bonus!

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So, ich hatte es ja schon vor 3 Tagen anklingen lassen, nun ist es aber auch offiziell: Tipp24 Games hat schon wieder ein neues Kartenspiel in den Startlöchern! Nach Spider Solitaire und Backgammon steht erneut ein Realtime-Multiplayer-Titel an, der schon durch das Schlüsselloch betrachtet gewohnt hochklassig aussieht. Um welches Spiel es sich handelt will ich ausnahmsweise mal nicht definitiv verraten, per Ausschlussverfahren kommt man aber doch recht einfach auch selbst drauf ;) Sobald das Game tatsächlich auf Tipp24 Games online geht werdet ihr hier darüber informiert!


Allen Skillgaming.de-Lesern wird fortan ein 100% Echtgeld-Bonus von Tipp24 Games angeboten: Hier muss der (Neu-)Kunde z.B. lediglich 10,00 € einzahlen um einen Bonus von 10,00 € zu erhalten. Für alle anderen Spieler liegt dieses Limit bei 20,00 €, bedeutet, diese müssen ganze 20,00 € einzahlen um den 10,00 € Bonus zu erhalten. Ihr könnt diesen virtuellen Gutschein jedenfalls einsetzen um damit direkt echtes Geld zu gewinnen! Bei Skill-Games-Anbietern sind so gute Echtgeld-Boni sehr selten, also solltet ihr diese Chance nutzen!

Gameduell - Das 600€-Bild zu Maya Pyramide

Als Nachtrag zum Blogeintrag Tiere freischalten bei Maya Pyramide nun endlich der entsprechende Screenshot der vollständigen Pyramide. Da man pro Spiel nur 50 Goldmünzen sammeln kann und der Eintritt in Gameduells Maya Pyramide mindestens 0,40€ beträgt, ergeben sich für die zur vollständigen Errichtung der Pyramide notwendigen 25.000 Goldmünzen mindestens 200€ Spieleinsatz - und das auch nur, wenn man in jedem Duell auch die Bonusrunde erreicht. Realisitisch sind jedoch ca. 33-50%, was die Wertigkeit folgenden Screenshots wiederum auf bis zu 600€ in die Höhe schießen lässt. Ist er diesen Einsatz wirklich wert?


Samstag, 27. November 2010

Skill Games Anbieter - Kurzübersicht

Um allen neuen Besuchern von Skillgaming.de eine einfache Möglichkeit zu geben sich einen Überblick über die momentan besten und vor allem auch seriösen Spieleplattformen zu verschaffen bei denen man neben kostenlosen Duellen optional auch um geringe Geldeinsätze spielen kann, gibt es hier mal eine kompakte Übersicht mit einer bewusst kurzen Beschreibung der jeweils typischen Auszeichnungsmerkmale:

  1. Die größte und erfolgreichste deutschsprachige Spieleplattform ist definitiv King! Neben der sehr ausgereiften Community (Features wie Blogs, Gästebücher, Geschenke, Private Nachrichten, uvm. werden kostenlos zur Verfügung gestellt) bietet King auch die mit Abstand beeindruckendste Anzahl an Spielen an! Über Kartenspiele, Puzzlespiele, Quizspiele und Action-/Stragiespiele hinweg ist wirklich für absolut jeden etwas unter den insgesamt weit mehr als 100 verschiedenen Titeln dabei! Keine andere Plattform bietet momentan so vielen verschiedenen Zielgruppen (jung und alt,  männlich und weiblich) ein so überzeugendes Spieleportfolio an! Die Gewinnmöglichkeiten sind bei King durch das sehr weit gefächerte Turnierangebot zudem ebenfalls am höchsten. Hier entlang zum vollständigen King-Testbericht!

  2. Die Plattform Tipp24 Games bietet dagegen noch weitaus weniger,  dafür aber die mit Abstand hochwertigsten und liebevollsten Spieleumsetzungen an! Vor allem bekannte Spieleklassiker wie Knobeln, Solitaire und Tetris sind hier vielmals in Perfektion umgesetzt und optisch schlichtweg eine Augenweide (man kommt sich manchmal fast schon wie in einem Disney-/Pixarfilm vor). Hier entlang zum vollständigen Tipp24 Games-Testbericht!

  3. Gameduell ist neben King eine der ersten Spieleportale dieser Art überhaupt und existiert bereits seit 2003. Was diesen Anbieter auszeichnet ist ganz klar das Gesamtpaket, welches man als registrierter Spieler geboten bekommt! Da alle Spiele von Gameduell vollständig und selbst in Berlin entwickelt werden, findet man auch im Rahmen von Aktionen viele der in den Spielen vorkommenden Charaktere und Inhalte auch auf den normalen Webseiten des Anbieters wieder. Die Qualität und die Gestaltung der Spiele hat sich in den letzten beiden Jahren stark verbessert und ist anders als z.B. auf King auffällig einheitlich gehalten, so dass  man Gameduell durchaus als eine Art Gewohnheitsplattform bezeichnen kann, die (evtl. auch gerade deshalb) den Großteil seiner Kunden aus Deutschland  bezieht! Hier entlang zum vollständigen Gameduell-Testbericht!

  4. Die relativ neue Plattform aus Österreich, Funwin, hat ihren Ursprung aus dem Bereich der bekannten Photoplay-Spieleautomaten und besticht daher auch durch die mit Abstand am einfachsten zu erlernenden Geschicklichkeitsspiele im Netz. Neben vielen herausragenden, innovativen Titeln die es sonst nirgends zu finden gibt, hat Funwin aber auch einige Spiele, die zumindest was die optische Gestaltung betrifft auf den ersten Blick weniger ansprechend sind. Es ist die noch kleinste der hier vorgestellten Plattformen, hat dafür aber durch die spezielle Ausrichtung das momentan wohl größte Potential. Hier entlang zum vollständigen Funwin-Testbericht!

  5. Bei Stargames scheiden sich die Geister, da dort nur sehr wenige Actionspiele, aber dafür umso mehr Tradtionspiele aus allen (europäischen) Herren Ländern angeboten werden. Die Gestaltung der Umsetzungen auf Stargames ist oft extrem minimalistisch und definitiv auf pure Zweckmäßigkeit hin ausgelegt; im Vordergrund steht seitens des Anbieters ganz klar die hohe Quantität verschiedenster Volksspiele (allen voran Kartenspiele). Ich bezeichne Stargames immer gerne als die bequemen Online-Ersatz des sich wöchentlich treffenden Rommé-Clubs, zugeschnitten konkret auf die älteren Generationen unter uns, die bevorzugt ruhige Spiele in einer gediegenen Gesellschaft absolvieren möchte. Das uneingeschränkte Angebot von Ingame-Chats bekräftigt dieses Bild. Hier entlang zum vollständigen Stargames-Testbericht!

King - Duck Pond Dash

[youtube fEfe8jznp5Q]


Vor einigen Tagen habe ich nach mehreren Jahren Auszeit noch mal eine Runde Duck Pond Dash auf King gespielt. Da es zuletzt auch kaum im Rahmen von besonderen Aktionen promoted wurde, handelt es sich ohnehin um einen unscheinbaren und gut versteckten Titel. Warum ich diesen genau jetzt wieder herauskrame? Duck Pond Dash ist das perfekte Beispiel dafür, dass es für den Erfolg eines Geschicklichkeitsspiels nicht immer notwendig ist, die aufwändigsten Grafiken und Animationen zu verwenden; ein simples Spielprinzip und eine authentische Umsetzung können manchmal schon vollkommen für einen Spielehit ausreichen! Bei Duck Pond Dash steuert man die Hauptfigur einzig durch die Bewegung des Mauszeigers - die Ente folgt diesem garantiert so schnell sie kann! Ziel ist es in jedem der drei Level schnell und daher auch auf dem kürzesten Weg sämtliche Blüten einzusammeln, die auf dem Spielfeld verstreut sind. Besonders viele Punkte gibt es zusätzlich dafür, wenn man sich dabei zunächst auf nur eine Blütenfarbe konzentriert. Grafisch könnte das Actionspiel kaum schlichter gestaltet sein, aber insbesondere vor dem Hintergrund, dass es schon der etwas älteren Skillgame-Generation hinzuzuzählen (Nennen sie ein Wort, das die Buchstabenfolge zuzuzä enthält!) ist - es könnten noch so viele 3D-Grafiken und Effekte hinzugefügt werden  - das Spiel würde sich dadurch trotzdem nicht mehr wesentlich (wenn denn überhaupt noch möglich) verbessern. Auch die ebenfalls schlichte Musik passt hier in Kombination mit der genialen Spielidee einfach wie die Faust aufs Auge! Ich denke daher auch, dass der Trend guter Geschicklichkeitsspiele eher wieder dahin geht möglichst simple Spiele ohne 20 Spezialitems und Sonderaufgaben anzubieten, gerade auch weil die meisten Social Games auf Facebook möglichst einfach gestrickt sind, um wirklich auch den unerfahrensten Internetuser ansprechen zu können. Bei King hatte ich zuletzt den Eindruck, dass die Spiele eher alle komplizierter und mit Spezialboosts "überladen" werden (Miner Speed, Pyramid Speed), weshalb ich Duck Pond Dash auf den ersten Blick sofort als typischen Funwin-Titel eingeschätzt hätte. Was ich mit diesem Blogeintrag also als Appell an die Plattformanbieter richten möchte ist: Besser mal wieder ein innovatives und simples Skillgame auf den Markt bringen, als ein vielfach ausgelutschtes und nur optisch auf Hochglanz poliertes! Die an sich sehr spaßigen Spiele auf Gimigames leben diesen Keep-it-simple-Trend übrigens ja auch vor!






















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Funwin - 5€ Lucky Card Code verloren :(

Irgendwo hier im Blogpost muss mir ein 5€ Echtgeld-Gutschein in Form eines Lucky Card Codes für Funwin verloren gegangen sein. Hängt vielleicht auch damit zusammen, dass morgen der erste Advent ist....


1095 2394 8039 1750

Findet ihn wer? ;) Mal sehen ob er/sie/es sich nach Einlösung kurz in den Kommentaren mit dem Hinweis meldet, dass der Code erfolgreich eingelöst wurde. Immerhin wird damit auch die Verantwortung darüber getragen ob dies die letzte Aktion dieser Art war oder nicht!

Freitag, 26. November 2010

Happy Hospital Cheat (Facebook) und Testbericht

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Jetzt mal etwas aus dem Bereich Social Games, bin was diesen Bereich angeht bislang leider nur spärlich zum bloggen gekommen: Der Name der immens erfolgreichen deutsche Spieleschmiede wooga (kurz für: world of gaming) sagt den meisten hier wohl zunächst erstmal nichts. Wooga  (Sitz in Berlin) aber ist mit seinen ersten und dann hoffentlich doch wieder bekannten drei Facebook-Spielen Brain Buddies, Bubble Island und Monster World vor einer Woche und somit bereits ca. ein Jahr nach der Gründung im Jahr 2009 tatsächlich in die Liga der momentan lediglich drei Social Games-Anbieter weltweit aufgestiegen, die zwei Spiele in ihrem Angebot haben, die jeweils täglich von über 1 Million verschiedenen Facebook-Nutzern gespielt werden! Vor wenigen Wochen noch hatte ich das Glück  mit dem momentan sehr gefragten (Mit-)Gründer und CEO von wooga, Jens Begemann (wenn man den mal hautnah erlebt und er spricht, spürt man wirklich jede Sekunde, wie der sich wie ein kleines Kind über seine Spiele und sein Unternehmen freut!), einen praktischen Workshop im kleinen Kreis durchzuführen, bei dem er einen sehr umfassenden und interessanten Einblick in das Geschäft der Social Games (am Beispiel des Farmville-Klons von wooga, nämlich Monster World) sowie hilfreiche Antworten auf alle denkbaren Fragen (auch aus dem Skillgaming-Bereich ;)) gegeben hat. Vor diesem Hintergrund habe ich mir natürlich auch einmal die aktuelle Beta des taufrischen Pflegespiels Happy Hospitals genauer angeschaut. Ähnlich wie bei Hearts Medicine - Season One von Zylom (das war das Spiel mit den inzwischen vergriffenen 20€-Deluxe-Gutscheinen) geht es darum extrem niedliche Tiere in einem Krankenhaus zu heilen, die auf kuriose und spaßige Weise mehr oder weniger ernst verletzt worden sind. Ziel ist es letzlich durch regelmäßiges (Gelegenheits-)Spielen möglichst viele Erfahrungspunkte zu sammeln und damit neue Tier-Charaktere freizuschalten. Viele Freunde die das Spiel ebenfalls auf Facebook installiert haben sind für den virtuellen Tierpfleger dabei sehr von Vorteil! Und da das ganze wirklich so sehr liebevoll in Szene gesetzt ist kann ich dazu auch nur ausdrücklich eins raten: Es lohnt sich nicht nur, sondern es ist ein muss für jeden Social Gamer, Happy Hospital einmal auszuprobieren - der perfekte Einstieg ist durch das vollständige Tutorial zu Spielbeginn für jedermann/-frau garantiert! Im Übrigen bestätigt dies auch die beeindruckende Zahl von schon jetzt 484,805 monatlich aktiven Spielern (das Spiel gibt es erst seit wenigen Wochen). Den weltweit ersten Cheat zum Facebook-Spiel findet ihr übrigens hier auf Skillgaming.de - schaut euch einfach das Video im Post genau an :) Wenn ihr irgendwelche Fragen zu wooga, Happy Hospital, den weiteren Spielen o.ä. habt - jetzt ist die Gelegenheit günstig sie zu stellen!






















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bald







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Anbei auch noch ein Trick-Video zum bereits erwähnten Spiel Bubble Island, dass als herausragender, sehr anspruchsvoller Bubble-Speed- bzw. Bubble-Witch-Klon für wohl alle Leser hier sehr von Interesse sein sollte (auch wenn es nicht um Echtgeld geht):


[youtube h2T2lqAYzV8]

Funwin - Schwimmen (Einunddreißig, Schnauz, Knack, Crack)

[youtube GR3Ca2mQQto]


Fortsetzung findet die Funwin-Testserie heute mit dem Echtzeit-Multiplayer-Kartenspiel Schwimmen, das man je nach Region auch unter den Namen 31, Schnauz, Knack bzw. im englischsprachigen Raum  unter dem Titel Crack kennt. Früher habe ich mich immer gefragt, warum es das Spiel eigentlich nirgendwo als Geldspiel gibt, denn nahezu alle Plattformen bauen offensichtlich viel lieber auf  Umsetzungen anderer Kartenspielklassiker, allen voran Solitaire und zwar in allen denkbaren Variationen! Heute aber meine ich aber den Grund endlich zu kennen: Bei Schwimmen ist man sich offenbar darüber im Unklaren, ob es sich nun wirklich um ein Geschicklickeitsspiel oder wie Wikipedia es angibt um ein Glücksspiel handelt. In der Tat findet sich Schwimmen sogar auf einer (veralteten) Verbotsliste aus dem Jahr 1904 des k.u.k.- Justizministeriums (Österreichisch-Ungarische Monarchie) nebst Poker und Knobeln wieder. Poker ist wie jeder weiss weiterhin ein Glücksspiel, bei Knobeln gibt es rechtlich zumindest dann keine Schwierigkeiten, wenn jeder Spieler zu Beginn die gleichen Augen würfelt. Ich vertraue mal darauf, dass Funwin am besten weiss warum es Schwimmen im Angebot hat und glaube persönlich auch - gerade im Vergleich zu dem ehemals geplanten Glücksspiel Aquarius auf King - das die individuelle Taktik in diesem Kartenspiel dann doch noch irgendwo eine zentrale Rolle spielt.


Das Spielprinzip ist sehr speziell: Ein Ass zählt 11 Punkte, Figuren jeweils 10 sowie alle weiteren Karten ebenso soviel wie ihr Zahlenwert auch angibt. Ziel ist es mit drei Karten gleicher Farbe auf den Gesamtwert 31 zu kommen und die Runde somit vorzeitig für sich zu entscheiden, wobei es folgende Ausnahmen gibt: Hände mit drei Assen (= man gewinnt die Runde sofort und alle anderen verlieren einen Spielchip) und Hände mit jeweils drei gleichen Karten eines anderen Rangs (z.B. drei Könige; zählen 30,5 Punkte). Der oder die Spieler mit dem niedrigsten Kartenwert muss/müssen einen Chip abgeben und verlieren somit ein Leben. Gespielt wird reihum, wobei die in der Mitte liegenden Karten immer nur komplett oder als Einzelkarte mit den eigenen getauscht werden können, was man auch ausgiebig tun sollte, um die eigene Punktzahl weiter zu erhöhen. Tauscht kein Spieler seine Karte/n, so landen automatisch drei neue in der Mitte. Nachdem jeder Spieler mindestens einmal die Chance zum Tausch hatte kann das Spiel durch das "Passen" eines Spieler vorzeitig geschlossen werden. Alle anderen können daraufhin noch einmal tauschen, wobei im direkten Anschluss die Punkteabrechnung erfolgt. Wem das jetzt alles zu kompliziert war der kann hier nochmal eine alternative und vielleicht auch verständlichere Erklärung nachlesen! ;)


Fazit: Schwimmen auf Funwin ist definitiv eine innovative und unterhaltsame Ergänzung im Skill Games-Bereich - sowohl spielerisch als auch grafisch ist das beliebte Freizeitkartenspiel toll umgesetzt! Einen Punkt Abzug gibt es jedoch jeweils für den regelbedingt hohen Glücksfaktor sowie fehlendem Sound.






















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Gimigames - Allgemeines und Top Cards Wochend-Gewinnspiel

Bevor ich nächste Woche letztmalig versuchen werde von Gimigames zu erfahren wieso die bekannten Versprechen wiederholt nicht eingehalten werden und ob das ganze bis spätestens zum Jahreswechsel vollständig geklärt ist, muss man an dieser Stelle aber auch klar hervorheben, dass sich Gimigames zumindest was die anfänglichen Probleme beim Spiel Top Cards angeht sehr vorbildlich, zuverlässig und auch erfolgreich um eine faire Lösungsfindung bemüht hat! Aus diesem Grund möchte ich daher (doch) auf folgende Aktion aufmerksam machen, wenngleich ich jedem empfehle genau auf seinen Skill zu achten und das Spielen um Echtgeld bei erhöhtem Schwierigkeitsgrad rechtzeitig bzw. sofort einzustellen:




Dieses Wochenende haben alle Gimigames-Spieler die Möglichkeit, das 250-fache ihres Gewinns in Bonuspunkten zu erhalten. Gewinnt ein Spieler z.B. am Samstag 20 EUR, erhält er 5.000 Bonuspunkte (20 x 250). Jedoch NUR, wenn er am Samstag oder Sonntag unter den Ersten 21 Top Cards Spielern steht. Die Spieler können in einer besonderen Infoseite herausfinden, auf welchen Platz sie zurzeit stehen. Zur Infoseite geht’s hier.


Da diese Aktion am Samstag und am Sonntag stattfindet, werden am Wochenende zweimal 21 Gewinner ermittelt. Die Bonuspunkte werden am Montag überwiesen.

Welche Gewinne genau mitzählen lässt sich leider weder aus dem obigen Text noch aus dem aktuellen Newsletter exakt herauslesen, ich denke aber das die Gewinne ALLER Spiele und nicht nur diese aus dem Spiel Top Cards gemeint sind. Ich werde mir das ganze morgen übrigens auch selbst anschauen - vielleicht liest man sich dann ja auch mal wieder im Chat :)

Gimigames - Leser-Screenshot zum Sonderskill

Alleine diese Woche habe ich E-Mails von fünf verschiedenen Spielern erhalten, die entweder von mir wissen wollten warum sie auf einmal so viele Aufgaben in Spiel X lösen müssen und das ja in den Skilltabellen etwas ganz anderes steht oder aber solche die mir einfach nur konkrete Sonderskill-Screenshots zugesendet haben, die ich bislang nicht hier im Blog veröffentlichen wollte. Anscheinend erhalten Spieler mit Sonderskill aber inzwischen noch nicht mal mehr eine E-Mail mit einem entsprechenden Hinweis. Auf eine inszenierte (Test-)Nachfrage beim Support kam dann zu allem Überfluss noch eine völlig unbrauchbare, schlicht schwachsinnige Antwort (möchte ich hier nicht posten) zurück die bekannte Fragen leider neu aufwirft. Nach nunmehr über einem halben Jahr der Gimigames-Sonderskill-Problematik ist anscheinend ein neuer, negativer Höhepunkt erreicht. Ausser dem Stichwort "Profi-Liga" wurde bis heute kein weiterer Lösungsansatz seitens des Anbieters abgeliefert und viele Fragen sich zu Recht wieso eigentlich nicht? Lasst einfach mal die folgende, fragwürdige Impression zum Spiel Clever Count auf euch wirken und urteilt selbst (Leserzusendung; Mögliche Hinweise auf diesen habe ich daher unkenntlich gemacht).


Gameduell - Neues Spiel: Tarot

[youtube w9ZyIVMLOx0]


Das neue Kartenspiel Tarot, das in diesem Fall mit Kartenlesen garantiert nichts zu tun hat, ist  brandneu auf der französischen Webseite von  Gameduell unter www.gameduell.fr spielbar! Dementsprechend sollte man ggf. auch der entsprechenden Landessprache mächtig sein, da es Tarot bislang weder auf englisch noch deutsch gibt und auch künftig wohl kaum übersetzt werden wird. Im Video mache ich übrigens einfach das, was man bei unbekannten Kartenspielen immer macht: Stiche einsammeln - und siehe da es hat funktioniert um das Spiel des Gegners zu unterbinden! Von Stargames her wusste ich aber zugegebenermaßen schon wie man Tarock spielt. Tarock? - Genau, denn Tarot ist der französische Ableger des auch hierzulande bekannten Kartenspiels Tarock bzw. 20er Rufen! Alle Spezialdetails zu Tarot gibt es in aller Ausführlichkeit in diesem Wikipedia-Eintrag nachzulesen. Da das Spiel für deutsche Spieler aber dennoch eher uninteressant ist verzichte ich auch auf einen ausgiebigeren Test - Fakt ist aber, dass es rein optisch und auch vom Spielfluss her absolut nichts zu bemängeln gibt!

Donnerstag, 25. November 2010

King - Spider King Weihnachts-Edition

[youtube sBeqfMyINIA]


Wie zu Weihnachten üblich hat King wieder eine grafisch angepasste Version des extrem beliebten Spiels Spider King online gestellt. Die "normale" Fassung ist also fortan bis zum Ende der Adventszeit nicht spielbar, was allerdings kaum jemanden stören wird.  Ich finde es gut von King, dass ab und an solche Aktionen stattfinden! Lange wird es übrigens wohl auch nicht mehr dauern, bis der Berliner Mitbewerber nachzieht und Adventsrausch bei Gameduell erscheint. Von Tipp24 Games ist mir leider kein ähnliches Vorhaben bekannt, aber dafür soll es dort eine andere schöne Aktion zu Weihnachten geben! Vielleicht wartet dieses Jahr sogar noch ein neues Spiel auf uns? Wer weiss, wer weiss,...

King - Neues Spiel angekündigt: Farm King

Vorschau: Farm King


Vorschau: Farm King


Kaum ist Pyramid Speed veröffentlicht, schon gibt King Ausblick auf ein weiteres neues Spiel! Mit Farm King steht bereits wieder ein optisch schonmal ansprechendes Puzzlespiel in den Startlöchern, das vom Spielprinzip her wohl ähnlich wie Jungle Jewels / Jewel Splash auf Gameduell ablaufen wird. Wenn ihr unten im mittleren Screenshot genau hinschaut, erkennt ihr nämlich in der Leiste unterhalb des Spielfelds den Schriftzug "TARGET", was daher darauf schließen lässt, dass es auch bei Farm King Aufgaben geben wird, bei denen eine bestimmte Anzahl an Spielsteinen durch Tauschen zerstört werden müssen. Da links vom Spielfeld zudem der Schriftzug "MOVES LEFT" (grüner Apfel) zu erkennen ist, wird man zum Lösen der Aufgaben nur eine begrenzte Anzahl Spielzügen zur Verfügung gestellt bekommen. Ein weiteres Speed-Spiel wird der anstehende King-Titel jedoch kaum sein, da die Zeit links im roten Apfel schon einmal mehr als 60 Sekunden anzeigt. Farm King sieht auf jeden Fall schon jetzt sehr viel versprechend aus! Es ist auch auf Grund der Namensähnlichkeit zum beliebtesten Spiel auf Facebook (Farmville) wohl so, dass King dieses Spiel als erstes in seiner Facebook-Applikation zur Verfügung stellen wird. Sobald dies der Fall ist, erfahrt ihr es selbstverständlich hier - es würde ausserdem auch wenig überraschen, wenn dies schon in wenigen Tagen so sein sollte ;) Mehr Screenshots und erste Diskussionen (Ist Farm King vielleicht sogar ein Social Game?) gibt es bereits im Kingforum (www.kingforum.eu) - Besonderer Dank dabei auch an wolfgang5352 für die topaktuelle Spiele-Recherche!


Vorschau: Farm King

Gameduell on Facebook – Fluffy (last level)

[youtube SXl4nd9KkLU]


Unter http://apps.facebook.com/fluffybirds/ gibt es Gameduells Fluffy seit heute auch   auf Facebook zum Zocken! In insgesamt 24 Missionen muss man sich hier Erfahrungspunkte (XP) freispielen (für 1.000 Punkte entsprechen einem XP) um das von Beginn an schöne, aber erst später auch schmucke Vogelhaus weiter ausbauen zu können. Mit 45.000 Xp erhält man Zutritt zur letzten Mission und wird nach Beendigung dann mit dem mehr oder weniger informativem Schriftzug: "You completed your bird house!" belohnt. Im Unterschied zur Version auf der eigentlichen Gameduell-Plattform spielt man hier in jeder Mission mit einem anderen der inesgesamt vier verschiedenen Grafiksets, die also auf Facebook nicht erst mühsam freigeschaltet werden müssen. So gesehen ist die Applikation daher ein Insidertip für diejenigen, die Fluffy mal etwas abwechslungsreicher als sonst möglich spielen wollen. Die Anzahl zu lösender Level pro Mission schwankt übrigens ebenfalls - und zwar von eins bis drei! Schaut euch unbedingt die ersten 8 Sekunden des Videos an, dann seht ihr wie herrlich Fluffy mal wieder inszeniert ist!

King - Pyramid Speed online!

[youtube c5JfASTOK38]


Wie es bereits zu erwarten war ist das tolle Spiel Pyramid Speed heute als Geldspiel auf King veröffentlicht worden. Innerhalb einer Minute muss man gerade in dieser einmaligen Variante des Kartenklassiker so schnell wie möglich spielen um Duelle und Turniere für sich entscheiden zu können! Den Testbericht (damals noch unter Vorbehalt als Preview gebrandmarkt) und weitere Infos könnt ihr in diesem Beitrag noch einmal nachlesen. Pyramid Speed eignet sich als neues und altbekanntes Spiel nun jedenfalls bestens dazu, recht einfach den ein oder anderen Euro seines King-Spielerkontos auszubauen ;) Momentan ist das Spiel wie immer erst einmal  den VIP's vorbehalten, doch ab Montag wird es dann auch für alle weiteren Geldspieler verfügbar sein! 

Mittwoch, 24. November 2010

Gameduell - Neues Spiel: Jewel Splash


[youtube wSj3ttdIFhQ]


Gameduell hat gestern mit Jewel Splash ein neues Puzzlespiel veröffentlicht, wobei man gleich zu Beginn sagen muss das die Wortwahl neu in diesem Zusammenhang übertrieben ist; sinnhaftiger wären wohl die Titel Jungle Jewels 2 oder Jungle Jewels Pro, da Änderungen zum Vorgänger minimal bis eigentlich gar nicht existent sind. King macht das da schon etwas geschickter, indem solche Releases einfach als exklusive Deluxe-Version verkauft werden und man aus Spielersicht erst garnicht viel neues erwartet. Der Hauptunterschied zu Jungle Jewels liegt wie man auch optisch auf Anhieb erkennen kann nicht im Gameplay an sich, sondern schlicht am irrsinnig hohen Schwierigkeitsgrad, der die im ersten Teil noch sehr spaßigen Miniaufgaben nun in ein reines Frustspiel umwandelt. Ich fang jetzt  mal vorne an - ganz vorne sogar: Wenn man auf Gameduell ein brandneues Spiel trainieren will hat man im einzig verfügaren Duellslot am unteren Bildschirmrand praktisch immer schon einen Gegner stehen, den man aber nur mit Glück auch noch erwischt - meist war jmd. anderes nämlich schneller und man wird statt dem erhofften Spielstart mit dem Warnhinweis, dass das Duell nicht zu Stande kam, wieder zurück auf die ursprüngliche Seite umgeleitet.  Also das Prozedere noch einmal von vorne: Als Echtgeld-Kunde scrolle ich erstmal fleissig ganz nach unten und was seh ich da? Schon wieder ein vorbesetztes Spiel...ich versuche zu joinen...das Ergebnis kann man sich denken. Gut, nach 2 oder 3 Versuchen schafft man es dann auch mal ins Spiel (man sollte zwischen den Versuchen bloß keine Zeit verlieren, sondern so schnell wie möglich neu laden um eine realistische Chance auf den nächsten Platz zu haben)! Dort angekommen erwartet einen dann nach (einmalig) sehr langer Ladezeit ein Splashscreen bei dem irgendwie fast immer das Häkchen bei Tipps im Spiel anzeigen gesetzt ist, obwohl ich es jedes mal wieder entferne - bis hierhin alles halb so schlimm, aber schon das ist definitiv ärgerlich! Jetzt geht es aber los, Level 1 und wie ist der erste Eindruck? Vertrautes Setting (= einfacher Einstieg), sehr detaillierte Grafiken (z.B. die vier Fackeln links) und auch die Musik ist einwandfrei - in all diesen Punkten also auch klarer Fall von Bestnote. Das Spielprinzip ist nun ebenfalls einfach erklärt: Dem bekannten Tauschen von Spielsteinen liegen bei Jewel Splash wie auch bei Jungle Jewels schon bestimmte Aufgaben zu Grunde an deren Ende man jeweils ein Spezialjuwel erhält. Im ersten Level muss man davon vier, im Zweiten sechs, im Dritten sieben und im letzten Level derer gleich acht freispielen und einsammeln um jeweils erfolgreich zu beenden. Man merkt recht schnell: Der Gameplay-Unterschied zu Gameduells Jungle Jewels liegt grob gesehen bei Null, lediglich auf zwei kleine Änderungen lohnt es sich kurz einzugehen: Da wäre zum einen das Wasser, dass in jedem Level neu von unten steigt und die übrige Levelzeit hübsch, aber nicht vollkommen stressfrei visualisiert. Sinken tut das Wasser immer dann, wenn Spezialjuwelen eingesammlt werden oder aber wenn man einen der Wassereimer-Joker nutzt, die man am Ende jedes Levels durch das Lösen einer optionalen Zusatzaufgabe freischalten kann. Klingt alles gut, aber dann geht es auch schon los: Level 1 ist beendet und nun? In der Spielanleitung sind folgende Punktzahlen vermerkt die man erhalten soll:




Brennende Fackeln am Level-Ende: 250 pro Fackel in Level 1
Brennende Fackeln am Level-Ende: 500 pro Fackel in Level 2
Brennende Fackeln am Level-Ende: 1.000 pro Fackel in Level 3
Brennende Fackeln am Level-Ende: 2.000 pro Fackel in Level 4



 sowie




Level geschafft ohne Wassereimer-Einsatz: 4.500 für Level 1
Level geschafft ohne Wassereimer-Einsatz: 9.000 für Level 2
Level geschafft ohne Wassereimer-Einsatz: 13.500 für Level 3
Level geschafft ohne Wassereimer-Einsatz: 18.000 für Level 4



Wie man im Video sieht werden die Punktzahlen anders bzw. überhaupt nicht gutgeschrieben (für die Fackeln gibt es in Level 1 nur je 10 Punkte), also gerade für Anfänger die sich auf die offiziellen Regeln verlassen ein absoluter Bock. Aber was heisst das eigentlich konkret, wennman für das Beenden eines Levels weit unter Zeit (fast) keine Bonuspunkte erhält? - Um es mal klar zu formulieren: Man wird für Schnelligkeit und somit seine Geschicklichkeit bestraft! Jewel Splash ist das wahrscheinlich einzige Spiel dieses Genres bei dem das so offensichtlich der Fall ist. Man muss die Level für hohe Punktzahlen also immer künstlich in die Länge ziehen, um nachher nicht trotz besserem Skill als Verlierer dazustehen - klarer Minuspunkt in puncto Spielspaß. Jetzt ist also Level 1 (im Video nur etwas) vorzeitig zu Ende gegangen und die Punktzahl nicht ganz so hoch und was erwartet den Spieler jetzt? Eine in jedem Fall super inszenierte Animation; alleine das Herunterbröckeln der 3D-Steine am unteren Bildschirmrand sieht richtig toll aus! Nur zu welchem Preis? - Zu genau jeweils 28 Sekunden zwanghafter Wartezeit nach den Levels 1,2 und 3. Bei der Tipp24 Games-Umsetzung Jewels kann es ja auf Dauer schon nervig sein zwischen den Levels immer diese 5-Sekunden Animationen (nach 10 Spielen will man so etwas einfach nicht mehr sehen) zu skippen, aber bei Gameduells Jewel Splash gibt es für die fast sechsfache Wartezeit noch nicht einmal einen Button zum überspringen! Auch hier ein dickes Minus in puncto Spielspaß / Benutzerfreundlichkeit. Dazu muss man wissen, dass der Anbieter für solche Spiele mit langer Spieldauer mindestens 0,80 € Duelleinsatz verlangt (das wesentlich kürzere Maya Pyramide ist dagegen schon ab 0,40 € um Echtgeld spielbar). Wie wäre es also die Animationen optional zu kürzen um das Spiel somit etwas billiger zu machen?
Sind die Level 2 und 3 jedenfalls heile überstanden und hoffentlich auch alle Wassereimer eingesammelt und noch vorhanden, dann erwartet den Spieler in Level 4 in sehr offensichtlicher Weise der Hauptunterschied zum wesentlich spaßigeren Jungle Jewels: Ein extrem hoher Schwierigkeitsgrad, den ich bei noch keinem Spiel dieser Art oder einem anderen cashbasierten Skillgame überhaupt gesehen habe und der nach irrsinnig viel Glück (Notwendigkeit) und Geschicklichkeit (Grundvoraussetzung) verlangt, so dass man sich fragt wer das Spiel eigentlich lösen kann/soll. Bei 20 gespielten Runden in Level 4 schafft dies ein sehr guter Spieler vielleicht zweimal, für die restliche breite Masse an Gelegenheitsspielern ist das Spiel in seiner jetziger Form motivationstechnisch daher absolut ungeeignet. Und nun direkt zu nur einem der Gründe, warum das letzte Level überhaupt unfair ist und warum man dort überhaupt so viel Glück braucht: Schafft man es Kettenreaktionen zu bilden, so steigt der Wasserstand stetig weiter was deshalb kritisch ist, da man nicht schon parallel mit der nächsten Aufgabe weitermachen kann, sondern warten muss bis die Reaktionen fertig abgelaufen sind. Auch hier wird man als Spieler also unnötig und ohne Möglichkeit sich zu wehren mit einem herben Zeitverlust bestraft, was nicht Sinn der Sache sein kann. Erschwerend kommt dann noch der aus Jungle Jewels bekannte Bug hinzu, dass man beim Drehen von Steinen unmittelbar nach Erscheinen einer neuen Aufgabe oft keinen Effekt erzielt und die gleiche Bewegung für den Erfolgsfall noch einmal wiederholen muss. Das mit Gameduells Jewel Splash vieles was Spiele dieser Art eigentlich auszeichnet (Belohnung von Schnelligkeit und Kettenreaktionen) irgendwie auf den Kopf gestellt wird kann nun hoffentlich jeder nachvollziehen. Weiter gehts daher abschließend noch mit einem weiteren Bug, der kürzlich noch bei Bubble Speed in ähnlicher Form aufgetreten ist; Stichwort: Timing.


[youtube ZOnOihn_PxQ]


Wie man unschwer erkennt ist die Abstimmung zwischen dem letzten Spielzug und der Beendigung des Spiels wieder unausgereift und wirkt sich nachteilig auf den Spieler aus. Mir ist keine Bejeweled-Umsetzung bekannt, bei dem der letzte Zug praktisch abgebrochen statt zunächst abgewartet wird. Dadurch kommt es ebenfalls häufig vor, dass man ein Level (unnötig) knapp verliert. Apropo Verlieren; hier noch ein Video, wie es aussieht, wenn man das letzte Level doch mal schafft:

[youtube gWv2MWOjyjQ]


Fazit: Nach dem herausragenden Fluffy ist Jewel Splash aus o.g. Gründen leider das erste schwache Gameduell-Release dieses Jahr auch wenn man den Schwierigkeitsgrad im Nachhinein noch problemlos anpassen und Animationen optional skipbar machen kann. Was hier jedoch konkret an die Kunden abgeliefert wurde ist weder innovativ noch kann es spielerisch überzeugen. Wenn ich weiter oben im Eintrag erwähnt habe, dass zu viel Glück im letzten Level erforderlich ist, bezieht sich das übrigens ausdrücklich nicht auch auf das Spielresultat als solches, da es dabei in 99% aller Fälle garnicht dazu kommen wird, dass einer der Mitspieler das letzte Level beendet hat. Was das angeht ist Fairness also absolut gegeben! Fehlerhafte Anleitungen aber sind Anfängern gegenüber dann wiederum schon unfair und da muss man wirklich nachfragen, ob und wer sowas eigentlich kontrolliert (das Spiel sowie die Anleitung sind immerhin schon seit fast 2 ganzen Werktagen online). Bei Gimigames war es mit Top Cards kürzlich ebenfalls ähnlich, aber da gab es immerhin nach 30 Minuten unverzüglich zu einem Update. Es spielen am Tag ja auch nicht nur 3,4 Leute auf Gameduell sondern ein paar Zehntausend! Daher mal ein Appell an ALLE Plattformbetreiber: Die Spielregeln bitte vor Veröffentlichung neuer Spiele einfach einmal gegenchecken, insbesondere wenn es kurzfristig wohl noch Änderungen am Spiel gegeben hat!


Ich bin mal sehr auf euer Leservoting sowie auf das, was ihr von Jewel Splash generell haltet gespannt!


Drei kleine Spieltips:





  1. Level 1-3 erst dann beenden, wenn der Wasserstand ganz oben ist - bis dahin noch kräftig Punkte sammeln!


  2. In Level 4 nicht einfach so spielen, sondern sich immer (!) danach orientieren, was die Aufgabe gerade von einem verlangt.


  3. Spezialjuwelen haben immer einen goldenen Rand und sind daher leicht mit gelben Steinen zu verwechseln. Da  in Level 4 jede Sekunde zählt muss man sich dieses Umstandes wirklich zu jedem Zeitpunkt bewusst sein um ungültige Fehlzüge von vornherein strikt zu vermeiden.





















GrafikMusikSpaßGlückGesamteindruckLeserbewertung









[ratings id="5948"]



Update 30.11.2010: Spaß-Faktor in Folge von Bugfixes auf durchschnittlich aufgewertet (geringere Animationsdauer, Punktzahlen für Fackeln korrigiert, vereinfachter Eintritt in Gratis-Duelle)

Update 9.12.2010: Der Schwierigkeitsgrad wurde stark vereinfacht und die Gesamtbewertung somit final um eine Notenstufe angehoben.

Gimigames - Funsino-Update, Top Cards Release #2 und 3€ Bonus

[youtube jxCyUrNbvNY]


So erstmal als obligatorische Ergänzung der Vorab-Hinweis, dass das Gimigames-Funsino mit den 6 neuen Spielen Spellcast, Wild Witches, Voodoo Vibes, Mystery Mansion, Tales of Krakow und Super Lucky Frog ausgestattet wurde. Gleichzeitig ist das Black-Jack-ähnliche Geschicklichkeitsspiel Top Cards heute Vormittag erneut als Echtgeldspiel re-released worden, wobei ich den Eindruck habe, dass es sich um die identische Version handelt, die bereits Ende Oktober veröffentlicht worden ist (hier gehts zum dazugehörigen Bericht). Im Prinzip ist das nicht ganz so tragisch, weil dort bereits viele Fehler der ursprünglichen Fassung korrigiert worden sind, doch stören die langen Wartezeiten beim Laden der Sets weiterhin ebenso, wie die fehlende Transparenz darüber welche Karten sich genau in dem Stapel befinden (Anzahl an Assen, etc.). Gut dagegen ist, dass ich meine Testspiele auch im Echtgeldbereich alle aus eigener Kraft gewinnen konnte und nicht irgendwelche Spieler schon früher als überhaupt möglich fertig waren. Mit "alle" Spiele meine ich aber dann auch nur diese, bei denen sich der folgende Ladefehler nicht eingeschlichen hat:


[youtube 6HsBfSwpjns]


Immerhin hat Gimigames das Spiel diesmal nicht Freitag abends um 17 Uhr veröffentlicht sondern während der Woche, so dass ggf. noch Zeit besteht den gezeigten Fehler zu beheben. Das Ladeproblem hatte ich immerhin bei 3 aus 8 Spielen, weshalb es mir einmal mehr ein Rätsel ist, warum so etwas nicht vor Veröffentlichung auffällt. An meinem Internet Explorer wird es jedenfalls kaum liegen, dass die Schriftzüge (Anzahl der Spieler) teilweise einfach doppelt in der Flashdatei selbst angezeigt werden... Drückt man bei Auftreten des Fehlers rasch die F5-Taste kann man aber dann ganz normal weiterspielen und verliert nur ca. 3 Sekunden. Andernfalls geht leider gar nichts mehr und das ist unzweifelhaft nicht okay, wenn es um Echtgeld geht. Zusammenfassend lässt sich festhalten, dass Top Cards schon Spaß macht (die gelungene Atmosphäre wertet das Spiel richtig auf) und nun sogar auch die ansonsten Sonderskill-geplagten Spieler wieder ein wenig Gimigames-Luft schnuppern können, wobei auf der anderen Seite der Glücksfaktor erstmalig im Gimigames-Spieleangebot sehr ausschlaggebend für Sieg oder Niederlage ist. Negativ kommen dann noch der o.g. neue Bug und die alten Grafik-Bugs hinzu und dann pendeln sich Spielspaß und somit auch die Gesamtwertung wohlwollend irgendwo in der Kategorie Durchschnitt wieder ein.






















GrafikMusikSpaßGlückGesamteindruckLeserbewertung









[ratings id="5941"]



Mal sehen ob sich der bereits angekündigte Solitaire-Ableger von Gimigames besser schlagen wird (ist wohl stark anzunehmen)! Vorher wartet auf uns wahrscheinlich aber noch ein kostenloses Pokerspiel, das bereits auf der Startseite angekündigt ist.

Für Spieler die Gimigames noch nicht kennen sei dann noch gesagt, dass es momentan 3€ Bonusguthaben für Skillgaming.de-Leser gibt, wenn ihr bei der Registrierung den Bonuscode 3EURBONUS angebt. Dieses kann dann durch aktives Spielen auf der Plattform mehr oder weniger mühsam in auszahlbares Echtgeld-Guthaben umgewandelt werden.

Playjack – Gratis 250 EUR Lebkuchen-Skat-Cup

Kostenloser Lebkuchen-Cup im Skat


In wenigen Minuten beginnt der gratis Lebkuchen-Cup im Skat auf Playjack. Alle Infos gibt es hier nachzulesen. Nach Turnierende folgt dann nachher ein größeres Newsupdate auf Skillgaming.de. Man sieht sich in der Playjack-Lobby!

Montag, 22. November 2010

Funwin - Nur heute 100% Bonus: 10€ einzahlen, 20€ erhalten!

Alle Spieler die sich heute bei Funwin neu registrieren und mindestens 10€ einzahlen, erhalten neben den mindestens 5€ Einzahlbonus, die Funwin selbst allen Neukunden schenkt, noch einmal zusätzliches 5€ Echtgeldguthaben von Skillgaming.de kostenlos dazu! Somit werden zum Beispiel aus einer 10€ Einzahlung letztlich 20€, die eurem Spielerkonto gutgeschrieben werden - ich garantiere: es gibt keinen Haken! :) Schreibt mir einfach eine Mail (siehe Impressum) mit eurem Nickname und das Guthaben wird euch umgehend gutgeschrieben! Ansonsten könnt ihr weiterhin auch ohne Einzahlung an kostenloses Echtgeldguthaben kommen, indem ihr Euch mit eurem Fun- oder Echtgeldaccount am aktuellen Betatest beteiligt. Mit Derio hat gestern schon der zweite Blogleser 10€ von Funwin für seinen Bugreport kassiert! Viel Erfolg!

Sonntag, 21. November 2010

Mobile Games - Angry Birds (Crush the Castle)

[youtube bNNzRyd1xz0]


Mit dem aktuellen Spiele-Hype schlechthin, Angry Birds, möchte ich noch einen weiteren Titel kurz vorstellen, der sowohl den iPhone/iPad-Spielmarkt als auch diesen der Palm- und Android-Mobiltelefone in kürzester Zeit erobert hat. Ein kleiner Eindruck: In praktisch allen Ländern der Welt steht oder stand Angry Birds auf Rang 1 der am meisten verkauften iPhone-Apps! Da das Spiel wie auch Tiki Towers erst durch die Touchscreen-Technologie richtig gut verbreitet werden konnte, ändert aber nichts an der Tatsache, dass es sich mindestens genau so einfach auch mit der Maus am PC spielen lässt, was das Angry Birds-Spielprinzip widerum auch für den Skillgame-Bereich höchst interessant macht! Immerhin ist der kostenlose Flashgame-Vorreiter des Genres mit Crush the Castle bereits ein exklusiver PC-Titel gewesen (der nun auf Grund des Erfolges von Angry Birds aber ebenfalls als mobiele App portiert wurde). Das Spielprinzip ist in beiden Fällen das gleiche: Man hat eine bestimmte Anzahl an Wurfgeschossen (Vögel bzw. Steine/Bomben) zur Verfügung mit denen bestimmte Ziele (Grüne Schweine bzw. Menschen) vernichtet werden müssen, was jedoch mit steigendem Level dadurch erschwert wird, dass Letztgenannte sich vermehrt unter Schutzbauten verstecken, die daher in vielen Fällen zunächst ebenfalls erst zum Kollaps gebracht werden müssen. Der Anspruch für den Spieler besteht letztlich darin, sämtliche Zielobjekte mit so wenigen und präzisen Würfen wie möglich den Garaus zu machen. Dazu kann mit der Vogel- bzw. Steinschleuder gezielt Einfluss auf die Flugbahn und -weite genommen werden - mit der richtigen Taktik und ein wenig Übung hat man das richtige Timing für jedes Level bald raus. Das einfache Spielprinzip und die geniale (Touchscreen-) Steuerung dieser beiden Action-/Physiktitel würden vielleicht sogar eine Spieleautomaten-Version rechtfertigen, aber ob der erste Klon nun bei King, Gameduell oder Funwin erscheint ist letztlich relativ egal. Eines jedoch scheint sicher: Es muss und es wird auch irgendwann eine Skillgame-Umsetzung kommen die diese fantastische Spielidee adaptiert!

Samstag, 20. November 2010

Funwin - Reminder zum Superstars-Betatest

Bevor ich mich jetzt ins Wochenende verabschiede möchte ich nochmal auf den aktuellen Betatest des neuen Funwin-Spiels Superstars hinweisen! Wenn ihr dabei mithelfen wollt, dass das unterhaltsame Puzzlespiel so schnell wie möglich für alle veröffentlicht werden kann, solltet ihr euch an die Suche nach Bugs machen und bekommt für jeden neu gefundenen als Dankeschön 10€ Echtgeld gutgeschrieben! Mit cerena ist die erste prämierte Bugfinderin bereits gefunden worden! Aber auch wenn ihr keinen Fehler mehr findet bleibt die Chance weitere 5€ Echtgeld zu erhalten, denn die 10 besten Spieler mit den höchsten Punktzahlen werden ebenfalls, also so gesehen nur fürs bloße Spielen, belohnt! Der Betatest ist exklusiv für alle Skillgaming.de-Leser offen, die sich über diesen Funwin-Link auf der Seite einloggen! Viel Spaß beim Testen und Danke für Eure Mithilfe!


Weitere Detailinformationen zur Aktion gibt es hier nachzulesen:


http://www.skillgaming.de/2010/11/18/funwin-superstars/


 

Playjack – Gratis 250 EUR Lebkuchen-Skat-Cup am Mittwoch

Kostenloser Lebkuchen-Cup im Skat


Bereits jetzt ist die erste Weihnachtsaktion des Jahres fix, bevor nächstes Wochenende dann viele andere Anbieter nachziehen werden: Am kommenden Mittwoch, dem 24.11 findet auf Playjack nämlich das kostenlose Lebkuchen-Skatturnier mit sehr hohen Gewinnwahrscheinlichkeiten statt, dass auch für Probespieler (Funspieler) gilt! Ohne Startgeld und ohne Tischgebühr werden im Skat für eine Turnierdauer von maximal 30 Minuten mit Startschuss um 19:30 Uhr für die besten 35 Spieler Gewinne im Gesamtwert von 250€ ausgespielt:




1. Platz: 50€ + eine Kiste Lebkuchen
2. Platz: 30€ + eine Kiste Lebkuchen
3. Platz: 20€ + eine Kiste Lebkuchen
4. Platz: 15€
5. bis 10. Platz: je 10€
11. bis 20. Platz: je 5€
21. bis 30. Platz: je 2€
31. bis 35. Platz: je 1€



Da Playjack bis Ende des Jahres jeden Mittwoch einen kostenlosen Skatcup anbietet empfehle ich wiederholt, wann immer möglich an den Aktionen teilzunehmen um seine guten Gewinnchancen zu maximieren! Wer sich aber zunächst noch mit den Skatregeln vertraut machen muss, dem empfehle ich auch diesmal die Gameduell Skatschule unter http://www.gameduell.de/skatschule als ideale Lernplattform. Bis Mittwoch beim Gratis-Cup.

Gameduell on Facebook – Solitaire Harmony (last level)

[youtube FF4pAe1V0ug]


Unter http://apps.facebook.com/solitaireharmony/ gibt es nun auch Gameduells Kartenspiel Solitaire Harmony auf Facebook zum Gelegenheitsspielen! In insgesamt 22 Levels spielt man dabei wie gewohnt um möglichst hohe Punktzahlen, die nach Beendigung jeweils in Goldmünzen umgerechnet werden (für 1.000 Punkte entsprechen einem Coin) und mit denen dann die weiteren Level freigeschaltet werden können. Heftige 30.000 Einheiten der virtuellen Währung sind zu sammeln, um auch das letzte Level spielen zu können. Grob entspricht dies ca. 350 erfolgreich gespielte Partien. Eine Belohnung fürs Durchspielen gibt es außer des Ausbaus der eigenen Burg gibt es leider wieder nicht, dafür werden die Level aber spielbedingt aber auch nicht schwerer zu lösen. Solitaire Harmony wird wohl nicht das letzte Spiel sein, dass Gameduell auf Facebook veröffentlicht hat - vielleicht wird das nächste Release ja wieder etwas ganz neues!

Freitag, 19. November 2010

Mobile Games - Tiki Towers (World of Goo, Bridge Odyssey)

[youtube _kxm-u2ie9I]


Es gibt ja zunehmend auch viele gute und simple Handyspiele, von denen man einige durchaus als adaptiertes Echtgeld-Skillgame anbieten könnte! Eine besonders erfolgreiche und innovative Spielidee, bei der sich eine solche Umsetzung lohnen könnte möchte ich heute vorstellen - weitere werden wann immer etwas interessantes auftaucht folgen!  Tiki Towers macht den Anfang und bietet dem Spieler eine abwechslungsreiche Mischung aus Puzzle- und Physikspiel. Ziel ist es, fünf Affen von einer Seite per Brückenbau, der idealerweise stabil aber mitunter eben auch instabil ausfällt, auf eine andere Seite der Levelwelt zu lotsen. Gleichzeitig müssen zum perfekten Lösen zusätzlich immer auch alle fünf Bananen erreicht und eingesammelt werden, was durch die limitierte Anzahl an Bauelementen (Bambusstäbe) erheblichen Einfluss auf den Bau des o.g. Konstrukts hat. Tiki Towers gibt es bereits seit 2008 für Pocket PCs (siehe Video), wird aber gerade durch farbenfrohe Neu-Umsetzungen für das iPhone und Android stark wiederbelebt. Das gleiche Spielprinzip weisen übrigens das iPhone exklusive Spiel Bridge Odyssey (dort spielt man mit Elefanten, Eichhörnchen, etc.) sowie das ebenfalls ursprünglich im Jahr 2008 erschienene PC-Spiel World of Goo, dass damals u.a. vom großen, internationalen Spielkritikportal IGN als Best Puzzle Game ausgezeichnet wurde und im Rahmen des Independent Games Festivals 2008 in den Kategorien Technische Perfektion und Innovatives Game Design als Gewinner gekürt wurde, auf. Ich bin davon überzeugt, dass sich diese coole Spielidee in einer entsprechenden Variante auch prima sowohl als asynchrones aber auch als Echtzeit-Multiplayer-Duellspiel eignen würde! (Wer baut am stabilsten bzw. wer kommt in einem Endloslevel nach X Minuten am weitesten)

Gimigames - 100% Bonus + Name für neues Solitaire-Spiel gesucht


Weiter geht es auf Gimigames zuerst mal mit dem Funsino-Ausbau, das nun noch die sechs kostenlosen Slotspiele Icy Wonder, Hot City, Excalibur, Thrill Spin, Jacks or Better und The Funky Seventies aufgenommen hat. Wichtig ist das Funsino in dieser News aber vielmehr deshalb, weil es dieses Wochenende einen 100% Einzahlungsbonus für Spiel- und Echtgeldspieler gibt! Konkret wird jede Einzahlung der Spieler mit Bonusguthaben verdoppelt, welches aber erst durch aktives Spielen in Echtgeld umgewandelt werden kann. Einzige Teilnahmebedingung ist, dass das Codewort FUNSINO nach erfolgreicher Einzahlung per Kontaktformular an Gimigames geschickt wird!


Die zweite Aktion kündigt zudem ein neues Kartenspiel an: ....ähm genau, einen genauen Namen gibt es noch nicht, dieser soll aber genau jetzt gesucht werden! Und zwar so: Alle Gimigames-Spieler haben erstmals die Chance, sich einen konkreten Namen für das kommende Solitaire-Kartenspiel auszudenken. Wichtig ist, dass der Name das Wort "Solitaire" beinhaltet und nach alter "Gimigames-Tradition" aus insgesamt genau 2 Wörtern besteht. Die Teilnahme erfolgt entweder per E-Mail oder aber mittels Kommentar im Gimigames-Blog.
Noch vor Launch des Spieles wird der Spieler mit dem Gewinner-Vorschlag, mit 50 EUR Bonus Guthaben belohnt werden. Hier bereits ein erster Screenshot des neuen Titels (Mein Vorschläge wären spontan Fair-, Skill-, Speed- oder Star Solitaire - muss ja schließlich englisch sein. Versucht es doch mal als mögliche Ideen! Vielleicht bekommt ja wirklich ein Leser hier den Zuschuss):

Donnerstag, 18. November 2010

Tipp24Games Spielerkolumne - Aktuelle Erfahrungen (kenny500)

Hi zusammen, nach dem überwältigenden, mehr als erwartetem großen Zulauf, was die Seitenaufrufe zu meinem ersten Artikel über Tipp24Games hier bei Skillgaming.de anbelangt, lege ich hiermit nun doch schneller als erwartet nach. Ihr könnt euch also auch weiterhin bei Skillgaming.de auf meine neusten Berichte rund um das Thema Tipp24Games freuen :-)


Ich war natürlich wieder fleißig in den Chats & Spielen bei Tipp24Games unterwegs um einige eurer aktuellen Meinungen zum Thema Tipp24Games dort einzufangen.

Nun aber zum Wesentlichen. Was geht bei Tipp24Games? Was gibt`s neues? Was bewegt die Spieler?

Aktuelle Kritikpunkte:

Letzte Woche Mittwoch wurde nun auch die neue Lobbyanpassung beim Multiknobeln vorgenommen, was dort, wie erwartet im Lobbychat zu einem starken Rückgang des sonst sehr zahlreichen Chataufkommens geführt hat. Dies war bereits seit der ersten Lobbyanpassung beim Pool Billard im Mai stark aufgefallen und dürfte wohl auch den Verantwortlichen Damen & Herren aus dem Hause Tipp24Games nicht entgangen sein :-)

Es gab dazu auch im vergangenen Sommer als Feedback eine Umfrage bei Tipp24Games auf der Startseite. Es wurde danach gefragt wie das neue Layout den Spielern denn gefallen würde. Gut die Hälfte aller Spieler die an der Umfrage teilgenommen haben meinten dazu, dass ihnen das alte Layout besser gefallen hat.

Der Hauptschwerpunkt, wie es zu diesem wohl eindeutigen Ergebnis gekommen sein könnte, besteht laut Meinung vieler User wohl darin was das Design und die Funktionen des Chats dazu anbelangt. Denn gerade der Chat, das Hauptmerkmal für viele Spieler dieser Spieleseite, genau das ist es was sich sehr viele User nun einmal nicht mehr nehmen lassen wollen :-)

Ich möchte hier dazu gar nicht mal das Tipp24Games Produktdesign-Team zu stark kritisieren. Denn innovative Ideen sind wohl in jedem Unternehmen sehr willkommen bzw. bei jedem Vorhaben auf dem Markt sehr gefragt und zudem äußerst wichtig wenn nicht sogar unersetzlich! Denn das Produktdesign-Team, das sind diejenigen die sich tagtäglich Gedanken über uns Spieler machen. Was für Trends könnten bei den Usern gut ankommen? Und vor allem in wieweit kann das dann auch tatsächlich real alles technisch umgesetzt werden? etc. Natürlich wird man sich da in dieser Hinsicht auch die größte Mühe mit allem gegeben haben. Aber letztendlich entscheidet nun einmal der User anhand seiner Aktivität des Angebots darüber, was für das Spieleportal zukunftsweisend ist und was nicht. Und auch dem zuständigen Tipp24Games Produktdesign-Team sollte wohl längst aufgefallen sein dass der neue Lobbychat seitdem weitaus weniger genutzt wird als zuvor.

Die Community ist eine der sehr wichtigen Bestandteile dieser Spieleplattform und wird auch von sehr vielen Spielern, mich selbstverständlich eingeschlossen, sehr rege genutzt. Der Chat ist nun einmal der erste Weg um überhaupt miteinander in Kontakt zu treten. Man möchte sich begrüßen, sich kennen lernen, sich zum spielen verabreden, sich austauschen über dieses und jenes, sich voneinander verabschieden, man hat Fragen an die Moderatoren zu den Spielen oder dem Service etc. Kurzum, der Chat ist einfach unumgänglich :-)


Nun erscheint es vielen Usern in den neuen Spielelobbys so, dass der Lobbychat in den Hintergrund gelangt ist. Viele empfinden den neuen Chat sowie einige Funktionen auch als unattraktiv. Beim 2er Chat kann es auch schon mal ein paar Sekunden dauern bis die geschriebenen Worte den Empfänger erreichen. Auch ist der neue 2er Chat ein wenig groß geraten, was wohl an dem neuen Bilderchat liegen mag, was ebenfalls viele User als unattraktiv empfinden. Wechselt man das Fenster wandert der 2er Chat auch immer wieder in die linke obere Ecke hinein, was auch von einigen als störend empfunden wird. Die Kopierfunktion funktioniert nun leider auch nicht mehr, falls es nächtlich einmal zu Ausschreitungen einiger weniger User kommen sollte, wenn kein Moderator mehr da ist. Es wurde mir auch gesagt, dass viele neue Spieler gar nicht wissen dass es überhaupt einen Lobbychat gibt. Im Spielchat selbst und unter der Rubrik "Meine Nachrichten" soll das in Erfahrung gebracht worden sein. Leider fällt der Lobbychat in den neuen Lobbys auch nicht mehr so sehr auf, da der Chat nun extra dafür manuell angeklickt werden muss, was vorher nicht notwendig war. Sicherlich sollte man sich in den dafür zuständigen Abteilungen darüber noch einmal so seine Gedanken machen ob man da nicht den Usern etwas entgegen kommen könnte :-)

Trotz dieses Umstandes ist die Aktivität auf Tipp24Games gestiegen. Oder vielleicht ja sogar gerade deswegen? Was man eben anhand der stetig steigenden Userzahlen auf der Startseite gut erkennen kann. Es gibt neben den altbekannten Spielern auch immer wieder sehr viele neue Spieler, die man, wenn sie denn den Weg in den Chat gefunden haben, dort begrüßen kann :-)

Aktuelle Pluspunkte:

In den neuen Multiplayer Lobbys (Multiknobeln, Romme, PoolBillard, Backgammon) kann man seit wenigen Wochen nun endlich auch Spiele selbstständig eröffnen um somit seine Freunde zum spielen einzuladen. Neu ist auch dass man nun die Wahl hat zwischen mehreren vorgegebenen Geldeinsätzen seinen Spieleinsatz selbst auszuwählen. Dabei wurden auch die Einsätze in den einzelnen Spielen angepasst, sodass es nun z.B. möglich ist einen Einsatz von bis zu 20 Euro pro Spiel auszuwählen (Backgammon). Ein weiterer sehr guter Pluspunkt der bisher auch gerne von vielen Spielern sehr gut angenommen wird.

Zudem gibt es seit neustem bei Tipp24Games für alle Neukunden einen sehr attraktiven Bonus bei einer Ersteinzahlung. Aktuell ist es so dass man dort für eine Ersteinzahlung von nur 2,50 Euro 1 Euro als Bonus dazu erhält. Ab einer Ersteinzahlung von 10 Euro erhält man zusätzlich ein Bonusguthaben von 5 Euro. Und wenn man 20 Euro erstmalig einzahlt bekommt man sogar 10 Euro extra gutgeschrieben. Nun aber zu dem besonderen bei dieser Aktion. Denn im Gegensatz zu anderen Spieleseiten handelt es sich hierbei nicht um Spielgeld, sondern immer um echtes Geld! Wer bei Tipp24Games also vom FunGamer zum TopGamer aufsteigen möchte, sollte sich das auf gar keinen Fall entgehen lassen :-)

Auch kann man als TopGamer von vielen weiteren Interessanten zusätzlichen Angeboten profitieren wie z.B. jede Woche gibt es bei Tipp24Games ein Gewinnspiel mit Preisen die sich mehr als sehen lassen können (PlaystationPortable, Ipods, PCNetbooks, Gutscheine von Amazon, Douglas, MP3Player, etc.). Da ist wirklich für jeden immer etwas mit dabei!

Werde demnächst auch hier wieder aus Spielersicht über Tipp24Games berichten!

Skillgaming.de ist nun auch auf Facebook vertreten. Wem das gefällt der darf das auch gerne mit Hilfe des Facebook "Gefällt mir" Buttons zeigen und somit seinen Freunden mitteilen :-) Die Seite befindet sich zwar noch im Aufbau, wird aber ständig aktualisiert, mit allen interessanten Themen rund um das Thema Skillgames.

Wer mich bei Tipp24Games adden, mir schreiben, mit mir chatten oder einfach nur spielen möchte kann das gerne hier bei Skillgaming.de oder über mein Tipp24Games-Profil tun (vorher einloggen!):

https://www.tipp24games.de/profile/view/kenny500

Freue mich immer riesig über Post von euch allen :-)

Gameduell - Tiere freischalten bei Maya Pyramide

Seit 2 Stunden gibt es bei Gameduell die Möglichkeit Goldmünzen im Spiel Maya Pyramide zu sammeln, durch die dann ähnlich wie bereits bei Bubble Speed Tiere als kleine Gimmicks freigeschalten werden können. Es zählen dabei wie immer nur Echtgeld-Spiele. Hier die bisher verfügbare Info:



Ab sofort könnt Ihr bei Maya Pyramide Goldmünzen sammeln. Diese erhaltet Ihr automatisch nach der Schatzkammer.

In allen Duellen mit Eintritt werden diese gezählt und nach und nach gegen Bausteine eingetauscht. Daraus kann sich jeder Spieler seine eigene Maya Pyramide bauen. Während die Pyramide größer und größer wird, erscheinen verschiedene Tiere, die den Bau der Pyramide begleiten.


Skillgaming.de hält Euch auf dem Laufenden und präsentiert sämtliche Tiere natürlich auch wieder so schnell wie möglich!

Funwin - Prämierter Leser-Betatest von Superstar (Chuzzle, Fluffy)

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Wie im vorangegangenen Interview bereits angekündigt hat sich Funwin dazu entschlossen das Spiel Superstar exklusiv für alle diejenigen Spieler im Spielgeldbereich bereit zu stellen, die die Funwin-Webseite über Skillgaming.de aufrufen! Das gilt natürlich auch für die Spieler, die schon länger bei Funwin registriert sind! Ziel ist es mögliche Bugs bei Superstar ausfindig zu machen, bevor es als Echtgeldspiel gelauncht wird. Dazu kann JEDER Leser Bugs an support@funwin.com reporten und erhält für jeden Neuen umgehend 10€ Echtgeld-Guthaben auf sein Spielerkonto gutgeschrieben! Weiterhin erhalten die zehn Spieler mit den höchsten Punktzahlen bis zum Ende des Aktionszeitraumes (steht noch nicht genau fest, ca. 2-6 Wochen) ebenfalls als kleines Dankeschön 5€ Echtgeld-Prämie  (Highscore-Tip: Immer soweit möglich wie unten spielen)! Mach mit und sei Teil dieses exklusiven, kleinen Betatest-Teams! 


Folgenden Bug konnte ich bereits feststellen: In Level X (glaube es war 7) konnten keine Reihen mehr bewegt werden - dies trat aber bisher nur einmal auf. Wer ähnliches feststellt und ggf. mehr Details dazu liefern kann, darf sich gerne die 10€ sichern ;) Generell hat Superstar wohl (noch) ein paar Performance-Probleme die genau erkannt werden müssen!


Superstar selbst ist ein Chuzzle bzw. Fluffy-Klon, der für mich auf den ersten Blick qualitativ genau in der Mitte der genannten Mitbewerber-Spiele liegt. Gameduells Fluffy ist grafisch und was den Inhalt angeht (freischaltbare Elemente, besseres Spielprinzip durch das Sammeln goldener Eier) für Superstar wohl unerreichbar, aber spielerisch schon jetzt besser als Chuzzle, da der Zeitdruck zwar auch hier mit jedem Level steigt, jedoch dabei immer wieder resetet wird und Reihen erst dann blockiert werden, wenn innerhalb von x Sekunden keine Sterne aus dem Set entfernt wurden (dazu läuft rechts ein Balken). Dementsprechend ist der frustfaktor auch geringer. Pro Level hat man übrigens einen kostenlosen Misch-Joker zur Verfügung! Mein erster Eindruck von Superstar ist extrem positiv und wäre wenn Fluffy nicht wäre sogar jetzt schon eine 1 wert. Hauptschwachpunkte ist in jedem Fall die (nur) vergleichsweise schwache  Präsentation, wenngleich die Idee mit den Sternen in einer intergalaktischen Galaxie wohl genau so gut ist wie die mit auf irgendwelchen Stangen sitzenden Vögel. Die Ränder der animierten Sterne aber wirken irgendwie schon unfertig und verbesserungswürdig. Eure Meinung ist gefragt! Und nun viel Spaß beim Testen auf Funwin :)


UPDATE: Noch ein Tip für Highscores: Den Mischjoker erst dann nehmen, wenn bereits einige Reihen gesperrt sind - diese verschwinden dann nämlich wieder und man wahrt sich bis dahin die Chance noch einmal ohne Joker aus der Bredouille zu kommen!

Hier der vorläufige, erste Eindruck (ungeachtet möglicher Bugs):






















GrafikMusikSpaßGlückGesamteindruckLeserbewertung









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Mittwoch, 17. November 2010

Funwin – Interview mit Produktmanager Axel Aichenauer Teil 2

Wie versprochen gibt es nun den zweiten Teil des Interviews mit dem Funwin-(Mit-)Verantwortlichen Axel Aichenauer. Den ersten Part verpasst? Kein Problem - hier kannst du ihn jederzeit nachlesen!


7. Was genau macht Funwin um allen Mitspielern möglichst viel Fairness zusichern zu können? Gibt es bei Euch etablierte Prozesse zur Betrugserkennung?

Zur Gewährleistung der Spielerfairness haben wir auf unserer Plattform für jeden Spieler eine fünf-stufige Spielstärke eingeführt. Diese passt sich laufend der Entwicklung und dem Können des Spielers an. Somit können nur Spieler gleicher Stärke gegeneinander spielen. Außer jemand nimmt es freiwillig mit einem stärkeren Spieler auf. Darüber hinaus sind automatische Betrugserkennungsprozesse in die Plattform integriert. Mit Hilfe dieser werden die Spieler laufend geprüft und auch die Spiele bzw. Turniere mit protokolliert. Dadurch wird jedes Spiel bzw. Turnier nachvollziehbar und notwendige Korrekturen können vorgenommen werden. Pro Spieler ist zudem jeweils nur eine Registrierung erlaubt. Somit kann auch hier kein Betrug stattfinden.

8. Wie lange dauern bei Euch die Abwicklung einer Auszahlung sowie die Antwort auf eine einfache Supportanfrage im Regelfall?

In der Regel wird die Auszahlung immer mittwochs durchgeführt, sodass der Gewinn spätestens freitags am Konto des Spielers ist. Um einen raschen Ablaufprozess zu garantieren, werden die Bankdaten des Spielers bereits vorab geprüft.

Supportanfragen werden innerhalb eines Werktags beantwortet, auch komplexe Fragen!

9. Was können wir in Zukunft von Euch erwarten? Wo möchtet Ihr in 2 Jahren stehen? Habt Ihr schon neue Spiele in den Startlöchern und wenn ja kannst Du ggf. sogar exklusiv für Skillgaming.de Titel nennen die noch dieses Jahr erscheinen werden?

In Zukunft möchten wir unsere Märkte weiter ausbauen und in allen Ländern so stark vertreten sein, wie derzeit in Österreich, Griechenland und Zypern. In 2 Jahren sehen wir uns, als einen der erfolgreichsten Skill-Games-Anbieter sowohl für den Internet- als auch Automatenbereich.Exklusiv können wir für Dezember Conny’s Cards als neues Spiel ankündigen. Zudem stellen wir exklusiv Superstar – einen echten PHOTO PLAY Klassiker – auf skillgaming.de im Spielgeldbereich zur Verfügung*. Ebenso wartet bereits das auf facebook unter „funwin – you play | you win“ angekündigte Cracker Jack darauf gelauncht zu werden.

*Anmerkung: Alle Infos dazu sowie eine mit Echtgeld-Guthaben vergütete Betatest-Aktion gibt es bis morgen auf Skillgaming.de!

10. Leserfrage: Bei Punktegleichständen behaltet ihr die Plattformprovision ein, sodass jeder Spieler der sich den Sieg teilt trotzdem ein paar Cent Verlust macht. Wollt ihr für diesen Fall Stornierungen einführen und wenn ja bis wann?

Punktegleichstände treten extrem selten auf, so selten, dass wir ehrlich gesagt bisher noch nicht darüber nachgedacht haben. D.h., wir werden uns damit so bald wie möglich auseinandersetzen und die für unsere Spieler bestmögliche Lösung erarbeiten.

11. Leserfrage: Auf Grund des limitierten Fun-Guthabens für Spieldgeldspieler schaffen es einige Skillgaming.de-Leser nicht, alle Spiele einmal richtig durchtesten zu können. Ich wurde daher wiederholt gefragt ob eine erneute Gratis-Auffrischung des Guthabens auch ohne vorangehende Einzahlung möglich ist. Gibt es Alternativen?

Zusätzliches Spielgeld kann man jederzeit durch Freunde einladen erhalten. Pro Freund sind das jeweils 20 Euro. Möchte man alle Spiele testen, startet man zunächst mit dem Anfängerlevel und hat dabei gute Chancen, sein Spielgeld zu vermehren. Gemäß unserer Erfahrung, sind die meisten Spieler dadurch ausreichend mit Spielgeld versorgt, auch wenn ein Spieler alle Spiele testen möchten.

Nichtsdestotrotz versorgt funwin alle skillgaming.de-Leser bis Ende des Jahres im Rahmen folgender Aktion gerne mit ausreichend Spielgeld:

Schicke dazu einfach eine Mail an support@funwin.com mit der Info, dass du von skillgaming.de kommst und Dein Spielgeld verbraucht ist. Du erhälst dann umgehend eine erneute 20 Euro Spielgeldaufladung!

12. Wie seit ihr auf Skillgaming.de aufmerksam geworden? Was findet ihr gut und was - neben den mitunter auch negativen Testergebnissen - nicht?

Auf skillgaming.de sind wir im Zuge unserer regelmäßigen Internetrecherchen gestoßen. Allerdings war skillgaming.de zuvor bereits ein Spieler auf der funwin Online-Plattform, wie wir erfreut feststellen durften.

Besonders gut finden wir die Analysen und Kritiken auf skillgaming.de, die wir sehr interessant finden und gerne lesen. Aufgrund der Analysen von skillgaming.de ist sogar ein kleiner Wettbewerb unter unseren Spiele-Entwicklern entbrannt, wer das beste Spiel entwickelt hat und natürlich steigt dadurch auch die Motivation.

Vielen Dank an an den Interviewpartner Mag. Axel Aichenauer (Product Manager Quanmax – Division funworld) für die aufschlussreiche Beantwortung aller Fragen!