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Donnerstag, 30. Dezember 2010

Gameduell: Fluffy Birds für iPhone, iPod-Touch und iPad!

Cleopatra's Pyramide für das iPhone und den iPod-Touch


Nun gibt es das beste Singleplayer Skill Game des Jahres Fluffy von Gameduell auch exklusiv als mobile App für das iPhone sowie den iPod-Touch und das iPad hier im iTunes-Store ab günstigen 2,39€ zu kaufen! Für die HD iPad-Variante sind 3,99€ fällig, aber auch das ist für einen qualitativ so guten Titel noch ok! Fluffy Birds bietet insgesamt 3 verschiedene Spielmodi die da lauten Casual, Puzzle und Relaxation! Der Casual Modus entspricht dem der Skillgaming PC-Fassung auf Gameduell wo insgesamt bis zu 12 goldener Eier über drei Level hinweg gesammelt werden können. Der Puzzle Modus bietet eine ganz spaßige Variante des Spiels, die sich eigentlich auch gut als Bonuslevel auf der Hauptplattform machen würde! Es ist der interessanteste der drei Modi: In 20 verschiedenen Aufgaben geht es darum vorgegebene Muster durch gezielte, wenige Züge nachzubilden. Ein Beispiel dazu seht ihr links im unteren Teil des Screenshots! Der Relaxation Mode dient wie der Name schon sagt zur stressfreien Entspannung und entspricht der Idee des Zen-Modus aus Bejeweled 3 und ist somit schlicht nichts anderes als ein Endlosspiel! Übrigens sind globale Leaderboards (Veröffentlichung von Errungenschaften, Highscores) bei Fluffy Birds wie üblich wieder mit dabei! Wer also eines der unterstützen Apple-Geräte besitzt macht mit einem Gameduell-Applikationskauf in diesem Fall nichts falsch!

Mittwoch, 29. Dezember 2010

Funwin: Supersonic-Testbericht (Speedx 3D)

[youtube IXZIQYyx4ao&hd=1]


Aus "aktuellem Handyspiel-Anlass" gibt es heute mal wieder einen Funwin-Testbericht! Konkret geht es um das Action- bzw. Rennspiel Supersonic, das wie die Faust auf Auge zum grundsätzlichen Spieleportfolio des Anbieters passt: Simples und innovatives Gameplay, hoher Fun-Faktor und "billiges" Erscheinungsbild. Ziel ist es ein Raumschiff aus der Ego-Perspektive durch verschiedene Tunnel zu jagen und aufkommende Hindernisse in den schmalen Öffnungen heil zu durchfliegen! Gesteuert wird dabei ausschließlich mit Mausbewegungen. Was in Level 1 noch maßlos einfach ist, wird spätestens ab dem Sechsten eine richtig rasante Herausforderung für jeden Skillgamer! Und sonst? Die Spielidee hinter Supersonic ist älter als man denkt, aber eben im Skill Games Bereich vollkommen neu - wer aber ein Android-Handy besitzt dem wird der Spiele-Kracher Speedx 3D sicherlich längst ein Begriff sein, denn auf vielen Testseiten werden dem mobilen Genre-Klon ebenfalls nur Bestnoten zugeschrieben und man kennt das spaßige Racingspiel mit der perfekten Bewegungssensor-Steuerung einfach! Wer das Spiel nicht besitzt oder kennt kann mit diesem Gameplay-Video zu Speedx 3D von Androidpit.de kurz dort reinschnuppern. Großes Lob also an Funwin den Trend für simple Ausweich-Reaktionsspiele bereits vorab erkannt zu haben!


Die im Durchschnitt erreichte Punktzahl bei Supersonic liegt bei ~ 39.500 was darauf zurückzuführen sein könnte, dass viele Supersonic nur einmal kurz ausprobieren und es dabei belassen. Die Bestmarke liegt dagegen bei satten ~324.563 Punkten - puh, wer kann das toppen?


Pluspunkte


Simples Spielprinzip, einfacher Einstieg, perfekte Steuerung, toller Soundtrack, ehrgeizige Spielsucht


Minuspunkte


Lieblose Präsentation, frustfördernd bei knappen Zusammenstößen ;)


Fazit


Supersonic auf Funwin ist auf den ersten Blick extrem unscheinbar. Tatsächlich verbirgt sich hinter dem Titel aber ein richtiger Fun-Kracher, der vielen Spielern immer wieder aufs neue Anreiz geben wird die persönliche Bestmarke knacken zu wollen! Einzig die vernachlässigte optische Gestaltung die sehr minimalistisch und trist umgesetzt ist sorgt für einen Notenabschlag. Was auf einem Handy geht sollte auch auf einem PC machbar sein - Speedx 3D für Android-Mobiltelefone zeigt wie man ein solches Spiel trotz schlichter Grafik bunt und ansprechend gestalten kann.





















GrafikMusikSpaßGlückGesamteindruckLeserbewertung









[ratings id="6804"]



Tipps




  1. Die Maus beim Durchfliegen der runden Löcher immer voll in die entsprechende Richtung durchziehen und nicht etwa versuchen die Mitte der Öffnungen zu treffen - zumindest die äußeren "2 Millimeter-Ränder" die man sieht sind in Wahrheit nämlich gar keine :)



  2. Damit die Mauswege vor allem im Vollbildmodus nicht zu lang werden muss die Mausgeschwindigkeit in den Systemeinstellungen auf das Maximum eingestellt werden. Ist sie zu langsam hat man keine Chance auf hohe Punktzahlen.


Montag, 13. Dezember 2010

Gameduell: Cleopatra’s Pyramide fürs iPhone und iPod-Touch

Cleopatra's Pyramide für das iPhone und den iPod-Touch


Nach Jungle Jewels, Bubble Popp,  Maya Pyramide und Maya Pyramid Lite (kostenlos!) ist nun auch Cleopatra's Pyramide von Gameduell für das iPhone und den iPod-Touch hier im iTunes-Store zum freien Download erhältlich! Besonders hervorzuheben sind die 212 verschiedenen Level, globale Leaderboards (Veröffentlichung von Errungenschaften, Highscores) sowie ein interaktives Menü mit Tag/Nacht-Umschaltfunktion. Weitere offizielle Infos zum Spiel gibt es hier. Auffällig ist, dass das hier vorgestellte Cleopatra's Pyramide im Unterschied zu der auf  Gameduell spielbaren PC-Beta-Version optisch gehörig aufpoliert wurde! Besonders gelungen ist, dass die Karten sind inzwischen schön abgerundet und in 3D gerendert sind. Das Gameduell den Titel bei Launch auf der Spieleplattform selbst ebenfalls im neuen Look präsentieren wird steht wohl außer Frage. Als Releasedatum tippt Skillgaming.de auf vielleicht kurz vor Weihnachten oder aber Januar 2011 (wohl eher). Wir bleiben am Ball!

Dienstag, 30. November 2010

Funwin - Das FunPAD kommt!

[youtube pd4zr1Itf0k]


Na toll, mit meinem Ausblick 2011 wollte ich ja eigentlich noch warten, aber nun ist die Info draußen, dass Funwin bzw. Funworld kommendes Jahr ein exklusives Skillgaming-Touchscreen-Gerät mit dem man von überall in der Welt aus um Echtgeld zocken kann auf den Markt bringen wird! Eine Mischung aus iPad und Nintendo DS sozusagen. Alles das kann ich euch ja schlecht vorenthalten und erklärt dann auch das "geile kommende Feature" das mir damals im Rahmen der Abwicklung des Funwin-Interviews bereits angedeutet aber dann doch nicht näher verraten wurde ;) In einem ersten Video zum funPAD oben links sieht man zudem den für Dezember bereits angekündigten Kartentitel Conny's Cards sowie das brandneue Strategiespiel Rush Hour, das ebenfalls 2011 launchen wird in action. Infos über weitere Spiele konnte ich ebenfalls schon einholen - dazu dann mehr zum entsprechenden Zeitpunkt hier auf Skillgaming! Ausserdem müsst ihr auch erst mal noch fleissig Superstars betatesten, damit es demnächst als Echtgeldspiel auf Funwin veröffentlicht werden kann!


Hier mal der erste Pressetext zum FunPAD:



WELTNEUHEIT: funPAD
Revolutionär ist das neue funPAD – ein magisches Gerät, das die Automatenbranche neu beleben wird. Am Puls der Zeit ermöglicht funPAD ein höchst begehrtes Spielerlebnis: Sportwetten oder Geschicklichkeitsspiele für die nächste Generation.

Das funPAD wird wohl im Januar schon in Düsseldorf erstmalig präsentiert - da ich kommendes Jahr ohnehin die wichtigsten Skillgaming-Messen vor Ort besuchen und hier auf Skillgaming dann live darüber berichten wollte, werde ich mir das funPAD ggf. auch mal spontan genauer anschauen und für euch vorabtesten! In dem Zusammenhang fällt mir auch noch ein, dass ich bereits im September einen Mobile-Gaming-Kompatibilitätstest der großen Spieleplattformen mit dem neuesten Android-Betriebssystem angekündigt habe. Leider sind im Praxistest - bis auf wenige Funwin-Kartenspiele - alle Plattformen bzw. Spiele durchgefallen, was jedoch meist ausschließlich auf die zu schwache Grafikleistung des HTC Desire-Mobiltelefons zurückzuführen ist. Vollständig geladen haben viele Spiele schon! Bei Gimigames ein zusätzliches Allgemeinüroblem übrigens der zum Echtgeld-Spielen letztlich praxisuntaugliche, zu kleine Bildschirm. Bei Gameduell und Tipp24 Games sind einige Spiele  garnicht oder nur fehlerhaft geladen. King-Spiele sind mangels Sicherheitsplugin leider momentan ebenfalls noch witzlos für die gängigen Smartphones. Wie man sieht kam dieses Vorgeplänkel auf Skillgaming aber gerade zum richtigene Zeitpunkt, denn nun geht der Kampf um den neuen mobilen Massenmarkt tatsächlich und zugegebenermaßen doch schneller als erwartet so richtig los!

Fazit daher: Wichtig ist nunmehr die Frage wer gewinnt den Kampf im mobilen PAD-Bereich und zumindest kurzfristig nicht mehr im Segment Mobiltelefone? Braucht es wirklich eine Eigenentwicklung wie das funPAD oder reicht nicht doch ein durchschnittlicher Laptop/Monitor mit Touchscreen-Funktion aus?  Vielleicht wird es 2011 aber auch schon Echtgeldspiele für das iPad von einem der bekannten Großplattformen geben? In einem Punkt ist Funwin jedenfalls schon jetzt spitze: Alle Spiele sind prinzipiell nämlich bereits zur Touchscreen-Steuerung geeignet. Alleine die aktuellen Tetris-Umsetzungen der Mitbewerber sind umgekehrt nur beispielhaft genannte No-Gos dafür. Doch grundsätzlich ergibt sich schnell ein neues Problem: Mit Maus spielt es sich stets schneller als mit noch so schnellen Hand und Armbewegungen, die zusätzlich die Sicht auf das Spielgeschehen immer wieder verdecken. Bei Gimigames  wo man bereits seit Monaten problemlos mit beiden Eingabemethoden spielen kann, erfährt man das im Selbsttest sehr schnell. Fair wäre es also auf den ersten Blick nicht wenn man mit seinem funPAD auch gegen normale PC-Spieler antreten könnte. Ob dies überhaupt vorgesehen ist lässt sich momentan noch nicht abschätzen. Evtl. kann sich ja mal jmd. von Funwin gezielt dazu äußern. Skillgaming hält euch natürlich fortan auf dem Laufenden was all diese Dinge angeht!

Freitag, 26. November 2010

Happy Hospital Cheat (Facebook) und Testbericht

[youtube qzSJ1yQgJn8]


Jetzt mal etwas aus dem Bereich Social Games, bin was diesen Bereich angeht bislang leider nur spärlich zum bloggen gekommen: Der Name der immens erfolgreichen deutsche Spieleschmiede wooga (kurz für: world of gaming) sagt den meisten hier wohl zunächst erstmal nichts. Wooga  (Sitz in Berlin) aber ist mit seinen ersten und dann hoffentlich doch wieder bekannten drei Facebook-Spielen Brain Buddies, Bubble Island und Monster World vor einer Woche und somit bereits ca. ein Jahr nach der Gründung im Jahr 2009 tatsächlich in die Liga der momentan lediglich drei Social Games-Anbieter weltweit aufgestiegen, die zwei Spiele in ihrem Angebot haben, die jeweils täglich von über 1 Million verschiedenen Facebook-Nutzern gespielt werden! Vor wenigen Wochen noch hatte ich das Glück  mit dem momentan sehr gefragten (Mit-)Gründer und CEO von wooga, Jens Begemann (wenn man den mal hautnah erlebt und er spricht, spürt man wirklich jede Sekunde, wie der sich wie ein kleines Kind über seine Spiele und sein Unternehmen freut!), einen praktischen Workshop im kleinen Kreis durchzuführen, bei dem er einen sehr umfassenden und interessanten Einblick in das Geschäft der Social Games (am Beispiel des Farmville-Klons von wooga, nämlich Monster World) sowie hilfreiche Antworten auf alle denkbaren Fragen (auch aus dem Skillgaming-Bereich ;)) gegeben hat. Vor diesem Hintergrund habe ich mir natürlich auch einmal die aktuelle Beta des taufrischen Pflegespiels Happy Hospitals genauer angeschaut. Ähnlich wie bei Hearts Medicine - Season One von Zylom (das war das Spiel mit den inzwischen vergriffenen 20€-Deluxe-Gutscheinen) geht es darum extrem niedliche Tiere in einem Krankenhaus zu heilen, die auf kuriose und spaßige Weise mehr oder weniger ernst verletzt worden sind. Ziel ist es letzlich durch regelmäßiges (Gelegenheits-)Spielen möglichst viele Erfahrungspunkte zu sammeln und damit neue Tier-Charaktere freizuschalten. Viele Freunde die das Spiel ebenfalls auf Facebook installiert haben sind für den virtuellen Tierpfleger dabei sehr von Vorteil! Und da das ganze wirklich so sehr liebevoll in Szene gesetzt ist kann ich dazu auch nur ausdrücklich eins raten: Es lohnt sich nicht nur, sondern es ist ein muss für jeden Social Gamer, Happy Hospital einmal auszuprobieren - der perfekte Einstieg ist durch das vollständige Tutorial zu Spielbeginn für jedermann/-frau garantiert! Im Übrigen bestätigt dies auch die beeindruckende Zahl von schon jetzt 484,805 monatlich aktiven Spielern (das Spiel gibt es erst seit wenigen Wochen). Den weltweit ersten Cheat zum Facebook-Spiel findet ihr übrigens hier auf Skillgaming.de - schaut euch einfach das Video im Post genau an :) Wenn ihr irgendwelche Fragen zu wooga, Happy Hospital, den weiteren Spielen o.ä. habt - jetzt ist die Gelegenheit günstig sie zu stellen!






















GrafikMusikSpaßGlückGesamteindruckLeserbewertung



bald







[ratings id="6015"]




Anbei auch noch ein Trick-Video zum bereits erwähnten Spiel Bubble Island, dass als herausragender, sehr anspruchsvoller Bubble-Speed- bzw. Bubble-Witch-Klon für wohl alle Leser hier sehr von Interesse sein sollte (auch wenn es nicht um Echtgeld geht):


[youtube h2T2lqAYzV8]

Donnerstag, 25. November 2010

Gameduell on Facebook – Fluffy (last level)

[youtube SXl4nd9KkLU]


Unter http://apps.facebook.com/fluffybirds/ gibt es Gameduells Fluffy seit heute auch   auf Facebook zum Zocken! In insgesamt 24 Missionen muss man sich hier Erfahrungspunkte (XP) freispielen (für 1.000 Punkte entsprechen einem XP) um das von Beginn an schöne, aber erst später auch schmucke Vogelhaus weiter ausbauen zu können. Mit 45.000 Xp erhält man Zutritt zur letzten Mission und wird nach Beendigung dann mit dem mehr oder weniger informativem Schriftzug: "You completed your bird house!" belohnt. Im Unterschied zur Version auf der eigentlichen Gameduell-Plattform spielt man hier in jeder Mission mit einem anderen der inesgesamt vier verschiedenen Grafiksets, die also auf Facebook nicht erst mühsam freigeschaltet werden müssen. So gesehen ist die Applikation daher ein Insidertip für diejenigen, die Fluffy mal etwas abwechslungsreicher als sonst möglich spielen wollen. Die Anzahl zu lösender Level pro Mission schwankt übrigens ebenfalls - und zwar von eins bis drei! Schaut euch unbedingt die ersten 8 Sekunden des Videos an, dann seht ihr wie herrlich Fluffy mal wieder inszeniert ist!

Sonntag, 21. November 2010

Mobile Games - Angry Birds (Crush the Castle)

[youtube bNNzRyd1xz0]


Mit dem aktuellen Spiele-Hype schlechthin, Angry Birds, möchte ich noch einen weiteren Titel kurz vorstellen, der sowohl den iPhone/iPad-Spielmarkt als auch diesen der Palm- und Android-Mobiltelefone in kürzester Zeit erobert hat. Ein kleiner Eindruck: In praktisch allen Ländern der Welt steht oder stand Angry Birds auf Rang 1 der am meisten verkauften iPhone-Apps! Da das Spiel wie auch Tiki Towers erst durch die Touchscreen-Technologie richtig gut verbreitet werden konnte, ändert aber nichts an der Tatsache, dass es sich mindestens genau so einfach auch mit der Maus am PC spielen lässt, was das Angry Birds-Spielprinzip widerum auch für den Skillgame-Bereich höchst interessant macht! Immerhin ist der kostenlose Flashgame-Vorreiter des Genres mit Crush the Castle bereits ein exklusiver PC-Titel gewesen (der nun auf Grund des Erfolges von Angry Birds aber ebenfalls als mobiele App portiert wurde). Das Spielprinzip ist in beiden Fällen das gleiche: Man hat eine bestimmte Anzahl an Wurfgeschossen (Vögel bzw. Steine/Bomben) zur Verfügung mit denen bestimmte Ziele (Grüne Schweine bzw. Menschen) vernichtet werden müssen, was jedoch mit steigendem Level dadurch erschwert wird, dass Letztgenannte sich vermehrt unter Schutzbauten verstecken, die daher in vielen Fällen zunächst ebenfalls erst zum Kollaps gebracht werden müssen. Der Anspruch für den Spieler besteht letztlich darin, sämtliche Zielobjekte mit so wenigen und präzisen Würfen wie möglich den Garaus zu machen. Dazu kann mit der Vogel- bzw. Steinschleuder gezielt Einfluss auf die Flugbahn und -weite genommen werden - mit der richtigen Taktik und ein wenig Übung hat man das richtige Timing für jedes Level bald raus. Das einfache Spielprinzip und die geniale (Touchscreen-) Steuerung dieser beiden Action-/Physiktitel würden vielleicht sogar eine Spieleautomaten-Version rechtfertigen, aber ob der erste Klon nun bei King, Gameduell oder Funwin erscheint ist letztlich relativ egal. Eines jedoch scheint sicher: Es muss und es wird auch irgendwann eine Skillgame-Umsetzung kommen die diese fantastische Spielidee adaptiert!

Samstag, 20. November 2010

Gameduell on Facebook – Solitaire Harmony (last level)

[youtube FF4pAe1V0ug]


Unter http://apps.facebook.com/solitaireharmony/ gibt es nun auch Gameduells Kartenspiel Solitaire Harmony auf Facebook zum Gelegenheitsspielen! In insgesamt 22 Levels spielt man dabei wie gewohnt um möglichst hohe Punktzahlen, die nach Beendigung jeweils in Goldmünzen umgerechnet werden (für 1.000 Punkte entsprechen einem Coin) und mit denen dann die weiteren Level freigeschaltet werden können. Heftige 30.000 Einheiten der virtuellen Währung sind zu sammeln, um auch das letzte Level spielen zu können. Grob entspricht dies ca. 350 erfolgreich gespielte Partien. Eine Belohnung fürs Durchspielen gibt es außer des Ausbaus der eigenen Burg gibt es leider wieder nicht, dafür werden die Level aber spielbedingt aber auch nicht schwerer zu lösen. Solitaire Harmony wird wohl nicht das letzte Spiel sein, dass Gameduell auf Facebook veröffentlicht hat - vielleicht wird das nächste Release ja wieder etwas ganz neues!

Freitag, 19. November 2010

Mobile Games - Tiki Towers (World of Goo, Bridge Odyssey)

[youtube _kxm-u2ie9I]


Es gibt ja zunehmend auch viele gute und simple Handyspiele, von denen man einige durchaus als adaptiertes Echtgeld-Skillgame anbieten könnte! Eine besonders erfolgreiche und innovative Spielidee, bei der sich eine solche Umsetzung lohnen könnte möchte ich heute vorstellen - weitere werden wann immer etwas interessantes auftaucht folgen!  Tiki Towers macht den Anfang und bietet dem Spieler eine abwechslungsreiche Mischung aus Puzzle- und Physikspiel. Ziel ist es, fünf Affen von einer Seite per Brückenbau, der idealerweise stabil aber mitunter eben auch instabil ausfällt, auf eine andere Seite der Levelwelt zu lotsen. Gleichzeitig müssen zum perfekten Lösen zusätzlich immer auch alle fünf Bananen erreicht und eingesammelt werden, was durch die limitierte Anzahl an Bauelementen (Bambusstäbe) erheblichen Einfluss auf den Bau des o.g. Konstrukts hat. Tiki Towers gibt es bereits seit 2008 für Pocket PCs (siehe Video), wird aber gerade durch farbenfrohe Neu-Umsetzungen für das iPhone und Android stark wiederbelebt. Das gleiche Spielprinzip weisen übrigens das iPhone exklusive Spiel Bridge Odyssey (dort spielt man mit Elefanten, Eichhörnchen, etc.) sowie das ebenfalls ursprünglich im Jahr 2008 erschienene PC-Spiel World of Goo, dass damals u.a. vom großen, internationalen Spielkritikportal IGN als Best Puzzle Game ausgezeichnet wurde und im Rahmen des Independent Games Festivals 2008 in den Kategorien Technische Perfektion und Innovatives Game Design als Gewinner gekürt wurde, auf. Ich bin davon überzeugt, dass sich diese coole Spielidee in einer entsprechenden Variante auch prima sowohl als asynchrones aber auch als Echtzeit-Multiplayer-Duellspiel eignen würde! (Wer baut am stabilsten bzw. wer kommt in einem Endloslevel nach X Minuten am weitesten)